基于用户心智模型的超市场景下移动增强现实应用的设计研究与实践
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第13-25页 |
1.1 课题背景 | 第13-14页 |
1.2 研究现状与问题 | 第14-22页 |
1.2.1 移动增强现实的发展 | 第14-17页 |
1.2.2 移动增强现实的研究现状 | 第17-21页 |
1.2.3 移动增强现实应用面临的挑战 | 第21-22页 |
1.3 研究目标与意义 | 第22页 |
1.4 论文组织与研究框架 | 第22-25页 |
1.4.1 论文组织结构 | 第22-23页 |
1.4.2 研究框架 | 第23-25页 |
第2章 基于心智模型的用户体验设计 | 第25-32页 |
2.1 用户体验设计的内涵 | 第25-26页 |
2.2 心智模型 | 第26页 |
2.3 用户体验设计中的心智模型 | 第26-29页 |
2.4 基于心智模型的用户体验设计 | 第29-31页 |
2.5 本章小结 | 第31-32页 |
第3章 移动增强现实应用的用户体验设计 | 第32-41页 |
3.1 移动增强现实应用的用户体验模型 | 第32-34页 |
3.2 移动增强现实应用的用户体验设计 | 第34-40页 |
3.2.1 移动增强现实应用的信息架构 | 第35-36页 |
3.2.2 移动增强现实应用的物理交互 | 第36-38页 |
3.2.3 移动增强现实应用的界面及视觉呈现 | 第38-40页 |
3.3 本章小结 | 第40-41页 |
第4章 超市场景下移动增强现实购物应用设计实践 | 第41-52页 |
4.1 用户研究和心智模型构建 | 第41-45页 |
4.1.1 超市购物行为分析 | 第41-43页 |
4.1.2 用户需求收集 | 第43-44页 |
4.1.3 用户心智模型分析 | 第44-45页 |
4.2 系统开发及功能列表 | 第45-51页 |
4.2.1 系统开发 | 第45-46页 |
4.2.2 对象识别 | 第46页 |
4.2.3 虚拟内容的呈现 | 第46-47页 |
4.2.4 混合式的交互界面 | 第47-49页 |
4.2.5 定位导航 | 第49-51页 |
4.3 本章小结 | 第51-52页 |
第5章 超市移动增强现实购物应用原型设计 | 第52-68页 |
5.1 应用原型设计 | 第52-62页 |
5.1.1 信息架构 | 第53-55页 |
5.1.2 物理交互 | 第55-56页 |
5.1.3 交互界面设计 | 第56-62页 |
5.2 可用性测试 | 第62-67页 |
5.2.1 实验方法 | 第63-64页 |
5.2.2 结果报告 | 第64-67页 |
5.3 本章小结 | 第67-68页 |
第6章 总结与展望 | 第68-70页 |
6.1 总结 | 第68-69页 |
6.2 展望 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
作者简历 | 第74-75页 |
致谢 | 第75页 |