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基于ios系统的休闲类游戏设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第8-18页
    1.1 课题研究背景第8-10页
    1.2 手机游戏国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 手机游戏分类第10-11页
        1.2.2 手机游戏的发展历程第11-13页
    1.3 iOS游戏研究与开发意义第13-15页
        1.3.1 iOS与App Store第13-14页
        1.3.2 iOS与Android的对比第14-15页
        1.3.3 项目开发意义第15页
    1.4 本文研究的重点和主要内容第15-16页
    1.5 论文组织结构第16-18页
第二章 《海上拆迁队》相关技术介绍第18-26页
    2.1 应用开发的总体框架和技术路线第18-19页
        2.1.1 系统开发总体框架第18页
        2.1.2 应用开发的技术路线第18-19页
    2.2 开发环境及相关技术介绍第19-24页
        2.2.1 iOS架构第19-20页
        2.2.2 Xcode开发环境介绍第20-21页
        2.2.3 Lua脚本语言第21-22页
        2.2.4 Corona介绍第22-24页
    2.3 本章小结第24-26页
第三章 《海上拆迁队》需求分析与策划第26-40页
    3.1 需求分析第26-30页
        3.1.1 功能性需求分析第26-28页
        3.1.2 用户需求分析第28页
        3.1.3 非功能性需求分析第28-30页
    3.2 游戏策划第30-38页
        3.2.1 游戏策划概述第30-32页
        3.2.2 游戏的分析第32-33页
        3.2.3 游戏原型第33-34页
        3.2.4 游戏主体策划第34-35页
        3.2.5 游戏系统策划第35-38页
        3.2.6 游戏脚本策划第38页
    3.3 本章小结第38-40页
第四章 《海上拆迁队》游戏总体设计第40-56页
    4.1 游戏美工设计第40-49页
        4.1.1 游戏美工概述第40-41页
        4.1.2 游戏界面设计第41-44页
        4.1.3 游戏原画设计第44-47页
        4.1.4 游戏动画与特效设计第47-49页
    4.2 游戏程序设计第49-54页
        4.2.1 系统设计第49-51页
        4.2.2 框架设计第51-53页
        4.2.3 数据持久化第53-54页
    4.3 本章小结第54-56页
第五章 《海上拆迁队》游戏详细设计与测试发布第56-78页
    5.1 游戏详细设计与实现第56-71页
        5.1.1 程序核心类设计第56-58页
        5.1.2 Plist读写控制类设计第58-59页
        5.1.3 精灵动画系统设计第59-64页
        5.1.4 声音系统设计第64-66页
        5.1.5 碰撞检测系统设计第66页
        5.1.6 模拟测试实现第66-69页
        5.1.7 在线编译实现第69-71页
    5.2 游戏测试第71-76页
        5.2.1 iPhone simulator测试第71页
        5.2.2 联机测试第71-74页
        5.2.3 内存测试第74-75页
        5.2.4 平衡性测试第75-76页
    5.3 游戏上传与发布第76-77页
    5.4 本章小结第77-78页
结论第78-80页
参考文献第80-82页
致谢第82页

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