基于ios系统的休闲类游戏设计与实现
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第8-18页 |
1.1 课题研究背景 | 第8-10页 |
1.2 手机游戏国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.2.1 手机游戏分类 | 第10-11页 |
1.2.2 手机游戏的发展历程 | 第11-13页 |
1.3 iOS游戏研究与开发意义 | 第13-15页 |
1.3.1 iOS与App Store | 第13-14页 |
1.3.2 iOS与Android的对比 | 第14-15页 |
1.3.3 项目开发意义 | 第15页 |
1.4 本文研究的重点和主要内容 | 第15-16页 |
1.5 论文组织结构 | 第16-18页 |
第二章 《海上拆迁队》相关技术介绍 | 第18-26页 |
2.1 应用开发的总体框架和技术路线 | 第18-19页 |
2.1.1 系统开发总体框架 | 第18页 |
2.1.2 应用开发的技术路线 | 第18-19页 |
2.2 开发环境及相关技术介绍 | 第19-24页 |
2.2.1 iOS架构 | 第19-20页 |
2.2.2 Xcode开发环境介绍 | 第20-21页 |
2.2.3 Lua脚本语言 | 第21-22页 |
2.2.4 Corona介绍 | 第22-24页 |
2.3 本章小结 | 第24-26页 |
第三章 《海上拆迁队》需求分析与策划 | 第26-40页 |
3.1 需求分析 | 第26-30页 |
3.1.1 功能性需求分析 | 第26-28页 |
3.1.2 用户需求分析 | 第28页 |
3.1.3 非功能性需求分析 | 第28-30页 |
3.2 游戏策划 | 第30-38页 |
3.2.1 游戏策划概述 | 第30-32页 |
3.2.2 游戏的分析 | 第32-33页 |
3.2.3 游戏原型 | 第33-34页 |
3.2.4 游戏主体策划 | 第34-35页 |
3.2.5 游戏系统策划 | 第35-38页 |
3.2.6 游戏脚本策划 | 第38页 |
3.3 本章小结 | 第38-40页 |
第四章 《海上拆迁队》游戏总体设计 | 第40-56页 |
4.1 游戏美工设计 | 第40-49页 |
4.1.1 游戏美工概述 | 第40-41页 |
4.1.2 游戏界面设计 | 第41-44页 |
4.1.3 游戏原画设计 | 第44-47页 |
4.1.4 游戏动画与特效设计 | 第47-49页 |
4.2 游戏程序设计 | 第49-54页 |
4.2.1 系统设计 | 第49-51页 |
4.2.2 框架设计 | 第51-53页 |
4.2.3 数据持久化 | 第53-54页 |
4.3 本章小结 | 第54-56页 |
第五章 《海上拆迁队》游戏详细设计与测试发布 | 第56-78页 |
5.1 游戏详细设计与实现 | 第56-71页 |
5.1.1 程序核心类设计 | 第56-58页 |
5.1.2 Plist读写控制类设计 | 第58-59页 |
5.1.3 精灵动画系统设计 | 第59-64页 |
5.1.4 声音系统设计 | 第64-66页 |
5.1.5 碰撞检测系统设计 | 第66页 |
5.1.6 模拟测试实现 | 第66-69页 |
5.1.7 在线编译实现 | 第69-71页 |
5.2 游戏测试 | 第71-76页 |
5.2.1 iPhone simulator测试 | 第71页 |
5.2.2 联机测试 | 第71-74页 |
5.2.3 内存测试 | 第74-75页 |
5.2.4 平衡性测试 | 第75-76页 |
5.3 游戏上传与发布 | 第76-77页 |
5.4 本章小结 | 第77-78页 |
结论 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-82页 |
致谢 | 第82页 |