首页--艺术论文--戏剧艺术论文--中国戏剧艺术论文

新媒体艺术在传统戏剧推广中的应用研究--以昆曲为例

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
目录第6-9页
CONTENTS第9-12页
第一章 绪论第12-18页
    1.1 研究背景第12-13页
        1.1.1 传统戏剧的研究背景第12页
        1.1.2 新媒体艺术的研究背景第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
        1.2.1 戏剧推广的研究现状第13-14页
        1.2.2 新媒体艺术在推广应用中的研究现状第14-15页
    1.3 研究目的及意义第15-16页
    1.4 研究内容、方法及特色第16-18页
        1.4.1 研究内容第16页
        1.4.2 研究方法第16-17页
        1.4.3 研究特色第17-18页
第二章 文化认同下的新媒体艺术与传统戏剧艺术第18-26页
    2.1 传统戏剧艺术无法突破期待视域的文化认同危机第18-19页
    2.2 新媒体艺术反映出的当代艺术的文化认同倾向第19-23页
        2.2.1 适应新媒体时代的趋势第20-22页
        2.2.2 偏向于数字化的交互体验感受第22页
        2.2.3 符合多元娱乐化的大众审美特点第22-23页
    2.3 文化认同下传统戏剧艺术推广的原则第23-24页
    2.4 本章小结第24-26页
第三章 昆曲艺术推广的历史与反思第26-39页
    3.1 社会文化的变化第26-28页
    3.2 受众类型的变化第28页
    3.3 昆曲推广传播的变化第28-34页
        3.3.1 妆容第29-30页
        3.3.2 演出环境第30-32页
        3.3.3 推广方式第32-34页
    3.4 《1699·桃花扇》的推广实例研究第34-38页
        3.4.1 由被动到主动的审美心理第35-36页
        3.4.2 从作品到产品的营销策略第36页
        3.4.3 从剧目到项目的推广方式第36-38页
    3.5 本章小结第38-39页
第四章 新媒体艺术在昆曲推广中的应用趋势第39-46页
    4.1 与新媒体载体结合第39-41页
    4.2 推广信息传递方式上碎片化的处理第41-44页
        4.2.1 对昆曲艺术整体内容的打散第41-42页
        4.2.2 对昆曲信息点的再设计第42-44页
    4.3 交互方法上增强游戏体验第44页
    4.4 本章小结第44-46页
第五章 昆曲进地铁设计构想第46-58页
    5.1 目标受众分析第46-47页
        5.1.1 地域性第46-47页
        5.1.2 年龄段第47页
    5.2 策略分析第47-49页
    5.3 设计内容分析第49-56页
        5.3.1 使用流程第49-54页
        5.3.2 图像处理第54-56页
    5.4 本章小结第56-58页
结论第58-60页
参考文献第60-62页
攻读学位期间发表的论文第62-64页
致谢第64-65页
附录第65-67页

论文共67页,点击 下载论文
上一篇:《反不正当竞争法》一般条款司法适用之反思
下一篇:长三角地区办公建筑全生命周期碳排放研究