摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
目录 | 第6-9页 |
CONTENTS | 第9-12页 |
第一章 绪论 | 第12-18页 |
1.1 研究背景 | 第12-13页 |
1.1.1 传统戏剧的研究背景 | 第12页 |
1.1.2 新媒体艺术的研究背景 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.2.1 戏剧推广的研究现状 | 第13-14页 |
1.2.2 新媒体艺术在推广应用中的研究现状 | 第14-15页 |
1.3 研究目的及意义 | 第15-16页 |
1.4 研究内容、方法及特色 | 第16-18页 |
1.4.1 研究内容 | 第16页 |
1.4.2 研究方法 | 第16-17页 |
1.4.3 研究特色 | 第17-18页 |
第二章 文化认同下的新媒体艺术与传统戏剧艺术 | 第18-26页 |
2.1 传统戏剧艺术无法突破期待视域的文化认同危机 | 第18-19页 |
2.2 新媒体艺术反映出的当代艺术的文化认同倾向 | 第19-23页 |
2.2.1 适应新媒体时代的趋势 | 第20-22页 |
2.2.2 偏向于数字化的交互体验感受 | 第22页 |
2.2.3 符合多元娱乐化的大众审美特点 | 第22-23页 |
2.3 文化认同下传统戏剧艺术推广的原则 | 第23-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-26页 |
第三章 昆曲艺术推广的历史与反思 | 第26-39页 |
3.1 社会文化的变化 | 第26-28页 |
3.2 受众类型的变化 | 第28页 |
3.3 昆曲推广传播的变化 | 第28-34页 |
3.3.1 妆容 | 第29-30页 |
3.3.2 演出环境 | 第30-32页 |
3.3.3 推广方式 | 第32-34页 |
3.4 《1699·桃花扇》的推广实例研究 | 第34-38页 |
3.4.1 由被动到主动的审美心理 | 第35-36页 |
3.4.2 从作品到产品的营销策略 | 第36页 |
3.4.3 从剧目到项目的推广方式 | 第36-38页 |
3.5 本章小结 | 第38-39页 |
第四章 新媒体艺术在昆曲推广中的应用趋势 | 第39-46页 |
4.1 与新媒体载体结合 | 第39-41页 |
4.2 推广信息传递方式上碎片化的处理 | 第41-44页 |
4.2.1 对昆曲艺术整体内容的打散 | 第41-42页 |
4.2.2 对昆曲信息点的再设计 | 第42-44页 |
4.3 交互方法上增强游戏体验 | 第44页 |
4.4 本章小结 | 第44-46页 |
第五章 昆曲进地铁设计构想 | 第46-58页 |
5.1 目标受众分析 | 第46-47页 |
5.1.1 地域性 | 第46-47页 |
5.1.2 年龄段 | 第47页 |
5.2 策略分析 | 第47-49页 |
5.3 设计内容分析 | 第49-56页 |
5.3.1 使用流程 | 第49-54页 |
5.3.2 图像处理 | 第54-56页 |
5.4 本章小结 | 第56-58页 |
结论 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
攻读学位期间发表的论文 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
附录 | 第65-67页 |