视听互动 娱乐一体--重力感应手机的界面交互设计研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 绪论 | 第6页 |
| 第一章 重力感应与手机界面交互设计 | 第6-7页 |
| 第二章 重力感应在手机界面交互设计中的功能性 | 第7-15页 |
| 第1节 虚拟现实技术的应用 | 第7-8页 |
| ·沉浸感 | 第7-8页 |
| ·交互性 | 第8页 |
| ·合作性 | 第8页 |
| ·经济性 | 第8页 |
| ·安全性 | 第8页 |
| 第2节 开发平台的便利接口 | 第8-10页 |
| 第3节 交互行为的方便操作 | 第10-11页 |
| 第4节.交互设计的智能化 | 第11-15页 |
| ·交换设计的智能特点 | 第11页 |
| ·交互设计的智能推荐 | 第11-12页 |
| ·交互设计的智能表现 | 第12-13页 |
| ·视听要素的有机结合 | 第13-15页 |
| ·适应方向和分辨率 | 第13页 |
| ·界面转场的特效 | 第13-14页 |
| ·甩动触发的音乐播放器 | 第14-15页 |
| 第三章 重力感应在手机界面交互设计的娱乐性 | 第15-23页 |
| 第1节 娱乐的互交设计 | 第15-17页 |
| ·娱乐性 | 第15-16页 |
| ·视听玩一体的娱乐化 | 第16-17页 |
| 第2节 互交设计的娱乐表现 | 第17-19页 |
| ·重力定位,图像捕捉 | 第17-18页 |
| ·平衡方向熟练操作 | 第18-19页 |
| ·力度感应,节奏变换 | 第19页 |
| 第3节 体现大众情感的文化性 | 第19-23页 |
| ·大众性 | 第19-20页 |
| ·通俗性 | 第20-21页 |
| ·时尚性和流行性 | 第21-22页 |
| ·综合性与主题性 | 第22-23页 |
| 第四章 数字交互图形风格发展 | 第23-25页 |
| 第1节 从“单向”到“多向” | 第23-24页 |
| 第2节 从“一维创作”到“多维创作” | 第24-25页 |
| 第3节 从“形态设计”到“文化包装” | 第25页 |
| 结语 | 第25-26页 |
| 致谢 | 第26-27页 |
| 参考文献 | 第27页 |
| 作者简介 | 第27页 |