视听互动 娱乐一体--重力感应手机的界面交互设计研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
绪论 | 第6页 |
第一章 重力感应与手机界面交互设计 | 第6-7页 |
第二章 重力感应在手机界面交互设计中的功能性 | 第7-15页 |
第1节 虚拟现实技术的应用 | 第7-8页 |
·沉浸感 | 第7-8页 |
·交互性 | 第8页 |
·合作性 | 第8页 |
·经济性 | 第8页 |
·安全性 | 第8页 |
第2节 开发平台的便利接口 | 第8-10页 |
第3节 交互行为的方便操作 | 第10-11页 |
第4节.交互设计的智能化 | 第11-15页 |
·交换设计的智能特点 | 第11页 |
·交互设计的智能推荐 | 第11-12页 |
·交互设计的智能表现 | 第12-13页 |
·视听要素的有机结合 | 第13-15页 |
·适应方向和分辨率 | 第13页 |
·界面转场的特效 | 第13-14页 |
·甩动触发的音乐播放器 | 第14-15页 |
第三章 重力感应在手机界面交互设计的娱乐性 | 第15-23页 |
第1节 娱乐的互交设计 | 第15-17页 |
·娱乐性 | 第15-16页 |
·视听玩一体的娱乐化 | 第16-17页 |
第2节 互交设计的娱乐表现 | 第17-19页 |
·重力定位,图像捕捉 | 第17-18页 |
·平衡方向熟练操作 | 第18-19页 |
·力度感应,节奏变换 | 第19页 |
第3节 体现大众情感的文化性 | 第19-23页 |
·大众性 | 第19-20页 |
·通俗性 | 第20-21页 |
·时尚性和流行性 | 第21-22页 |
·综合性与主题性 | 第22-23页 |
第四章 数字交互图形风格发展 | 第23-25页 |
第1节 从“单向”到“多向” | 第23-24页 |
第2节 从“一维创作”到“多维创作” | 第24-25页 |
第3节 从“形态设计”到“文化包装” | 第25页 |
结语 | 第25-26页 |
致谢 | 第26-27页 |
参考文献 | 第27页 |
作者简介 | 第27页 |