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基于分层的虚拟视点合成技术的研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第12-20页
    1.1 三维电视技术的发展与现状第12-15页
        1.1.1 立体显示技术的发展第12-14页
        1.1.2 裸眼3D电视产品第14-15页
    1.2 虚拟视点绘制技术第15-18页
        1.2.1 基于三维几何的模型的虚拟视点绘制技术(MBR)第15-16页
        1.2.2 基于图像的虚拟视点绘制技术(IBR)第16-18页
    1.3 本论文的主要工作和贡献第18-19页
    1.4 本论文的结构安排第19-20页
第2章 虚拟视点图像绘制技术与GPU加速处理第20-35页
    2.1 DIBR技术概念及原理第20-23页
        2.1.1 齐次坐标第20页
        2.1.2 针孔相机模型第20-23页
    2.2 DIBR技术中存在的技术难点第23-31页
        2.2.1 遮挡关系第23页
        2.2.2 可见性问题第23-25页
        2.2.3 重采样问题第25-27页
        2.2.4 空洞问题第27-29页
        2.2.5 虚假边缘问题第29-31页
    2.3 GPU加速处理第31-34页
        2.3.1 CPU与GPU的异同第31-33页
        2.3.2 基于GPU的虚拟视点绘制加速处理第33-34页
    2.4 本章小结第34-35页
第3章 基于分层的虚拟视点合成方法第35-47页
    3.1 深度图预处理第36页
    3.2 图像分层处理第36-40页
        3.2.1 基于Canny算子的边缘检测第37-38页
        3.2.2 分层处理第38-40页
    3.3 深度值转换与三维图像映射处理第40-42页
        3.3.1 深度值转换第40页
        3.3.2 三维图像映射处理第40-42页
    3.4 分层图像融合第42-44页
    3.5 空洞填补第44-45页
        3.5.1 小裂缝的填补第44页
        3.5.2 空洞区域的填补第44-45页
    3.6 GPU并行编程优化处理第45-46页
    3.7 本章小结第46-47页
第4章 仿真实验与结果分析第47-53页
    4.1 仿真实验环境配置第47页
    4.2 实验结果与分析第47-52页
        4.2.1 主观评价第48页
        4.2.2 客观评价第48-51页
        4.2.3 时间代价第51-52页
    4.3 本章小结第52-53页
第5章 总结与展望第53-55页
    5.1 全文总结第53页
    5.2 未来研究展望第53-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-59页

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