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基于密度峰值聚类的RoboCup仿真2D阵型研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-22页
    1.1 引言第8-9页
    1.2 RoboCup机器人足球仿真 2D比赛第9-11页
    1.3 RoboCup仿真 2D平台第11-12页
    1.4 RoboCup足球仿真 2D阵型定义第12-13页
    1.5 本课题的选题背景及意义第13-14页
    1.6 阵型识别研究的国内外现状第14-21页
        1.6.1 BP神经网络识别阵型第15-16页
        1.6.2 基于球场不同区域球员之间位置关系来识别阵型第16-20页
        1.6.3 基于聚类和Delaunay三角形模型的识别阵型第20-21页
    1.7 本文的内容和组织结构安排第21-22页
第二章 聚类分析第22-31页
    2.1 聚类第22-28页
        2.1.1 机器学习概念及发展历程第22-25页
        2.1.2 聚类分析第25-26页
        2.1.3 数据对象相似性度量第26-28页
    2.2 聚类算法第28-31页
第三章 基于密度峰值聚类阵型识别算法第31-39页
    3.1 算法应用可行性第31-32页
    3.2 基于密度峰值的DPCA聚类算法第32-34页
        3.2.1 算法原理第32-33页
        3.2.2 截断距离第33-34页
    3.3 聚类过程第34-39页
第四章 阵型识别仿真及实验第39-51页
    4.1 数据第39-43页
        4.1.1 数据来源第39-41页
        4.1.2 数据提取第41-42页
        4.1.3 数据整理与计算步骤第42-43页
    4.2 实验及结果分析第43-50页
        4.2.1 不同大小数据集聚类结果比较第43-48页
        4.2.2 截断距离对实验结果的影响第48-50页
    4.3 本章小结第50-51页
第五章 总结与展望第51-53页
    5.1 总结第51页
    5.2 展望第51-53页
参考文献第53-57页
附录 攻读学位期间主要研究成果第57-58页
致谢第58页

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