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虚拟装配系统中视觉因素的量化计算技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第13-23页
    1.1 选题背景第13-19页
        1.1.1 人机工程学第13-15页
        1.1.2 虚拟装配第15-17页
        1.1.3 基于人机工程的产品可装配性评价第17-19页
    1.2 研究现状第19-20页
    1.3 课题研究的主要内容及意义第20-23页
        1.3.1 研究内容第20-21页
        1.3.2 研究的主要意义第21-23页
第二章 虚拟环境下的可装配性评价第23-35页
    2.1 虚拟装配第23-30页
        2.1.1 虚拟装配概述第23-28页
        2.1.2 虚拟装配系统中的人因问题第28-30页
    2.2 基于视觉可达性的可装配性评价第30-32页
        2.2.1 评价的实现第30-31页
        2.2.2 评价标准第31-32页
    2.3 虚拟现实软件介绍第32-33页
        2.3.1 3ds Max概述第32-33页
    2.4 本章小结第33-35页
第三章 视觉因素的量化计算基础第35-55页
    3.1 人体测量第35-43页
        3.1.1 人体测量在工业设计领域中的应用第36-37页
        3.1.2 人体测量的基础与内容第37-40页
        3.1.3 我国人体尺寸的测量第40-43页
    3.2 视觉因素量化计算中的可视椎第43-45页
    3.3 坐标转换第45-50页
        3.3.1 概述第45-46页
        3.3.2 三种常用的坐标第46-47页
        3.3.3 局部坐标系与世界坐标系之间的坐标变换第47-50页
    3.4 判断点是否在多边形内的方法介绍第50-53页
        3.4.1 射线法第50-51页
        3.4.2 角度累加法第51页
        3.4.3 向量符号判别法第51-52页
        3.4.4 面积法第52-53页
    3.5 本章小结第53-55页
第四章 虚拟装配环境下视觉因素的量化计算第55-69页
    4.1 视觉因素的定义第55-57页
    4.2 视觉因素量化计算的步骤过程第57-61页
        4.2.1 可视椎的建立第57页
        4.2.2 世界坐标系到局部坐标系的坐标转换第57-59页
        4.2.3 法线向量第59页
        4.2.4 模拟视线与面交点的判断第59-60页
        4.2.5 视野系数S的计算第60-61页
    4.3 计算实例第61-64页
    4.4 算法优化第64-67页
        4.4.1 可视椎锥角第64-66页
        4.4.2 最大视野区域第66-67页
    4.5 本章小结第67-69页
第五章 总结与展望第69-71页
    5.1 总结第69页
    5.2 展望第69-71页
参考文献第71-73页
致谢第73-75页
作者简介第75-76页

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