虚拟装配系统中视觉因素的量化计算技术研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第13-23页 |
1.1 选题背景 | 第13-19页 |
1.1.1 人机工程学 | 第13-15页 |
1.1.2 虚拟装配 | 第15-17页 |
1.1.3 基于人机工程的产品可装配性评价 | 第17-19页 |
1.2 研究现状 | 第19-20页 |
1.3 课题研究的主要内容及意义 | 第20-23页 |
1.3.1 研究内容 | 第20-21页 |
1.3.2 研究的主要意义 | 第21-23页 |
第二章 虚拟环境下的可装配性评价 | 第23-35页 |
2.1 虚拟装配 | 第23-30页 |
2.1.1 虚拟装配概述 | 第23-28页 |
2.1.2 虚拟装配系统中的人因问题 | 第28-30页 |
2.2 基于视觉可达性的可装配性评价 | 第30-32页 |
2.2.1 评价的实现 | 第30-31页 |
2.2.2 评价标准 | 第31-32页 |
2.3 虚拟现实软件介绍 | 第32-33页 |
2.3.1 3ds Max概述 | 第32-33页 |
2.4 本章小结 | 第33-35页 |
第三章 视觉因素的量化计算基础 | 第35-55页 |
3.1 人体测量 | 第35-43页 |
3.1.1 人体测量在工业设计领域中的应用 | 第36-37页 |
3.1.2 人体测量的基础与内容 | 第37-40页 |
3.1.3 我国人体尺寸的测量 | 第40-43页 |
3.2 视觉因素量化计算中的可视椎 | 第43-45页 |
3.3 坐标转换 | 第45-50页 |
3.3.1 概述 | 第45-46页 |
3.3.2 三种常用的坐标 | 第46-47页 |
3.3.3 局部坐标系与世界坐标系之间的坐标变换 | 第47-50页 |
3.4 判断点是否在多边形内的方法介绍 | 第50-53页 |
3.4.1 射线法 | 第50-51页 |
3.4.2 角度累加法 | 第51页 |
3.4.3 向量符号判别法 | 第51-52页 |
3.4.4 面积法 | 第52-53页 |
3.5 本章小结 | 第53-55页 |
第四章 虚拟装配环境下视觉因素的量化计算 | 第55-69页 |
4.1 视觉因素的定义 | 第55-57页 |
4.2 视觉因素量化计算的步骤过程 | 第57-61页 |
4.2.1 可视椎的建立 | 第57页 |
4.2.2 世界坐标系到局部坐标系的坐标转换 | 第57-59页 |
4.2.3 法线向量 | 第59页 |
4.2.4 模拟视线与面交点的判断 | 第59-60页 |
4.2.5 视野系数S的计算 | 第60-61页 |
4.3 计算实例 | 第61-64页 |
4.4 算法优化 | 第64-67页 |
4.4.1 可视椎锥角 | 第64-66页 |
4.4.2 最大视野区域 | 第66-67页 |
4.5 本章小结 | 第67-69页 |
第五章 总结与展望 | 第69-71页 |
5.1 总结 | 第69页 |
5.2 展望 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-75页 |
作者简介 | 第75-76页 |