首页--工业技术论文--武器工业论文--火箭、导弹论文--导弹论文--一般性问题论文--测试技术与设施论文

导弹轨迹模拟仿真系统研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
缩略语对照表第11-14页
第一章 绪论第14-18页
    1.1 论文背景第14-15页
    1.2 虚拟化技术在军事方面应用第15-17页
        1.2.1 虚拟战场环境第15-16页
        1.2.2 军事训练第16-17页
        1.2.3 武器系统设计与实验第17页
    1.3 论文的主要工作第17-18页
第二章 导弹轨迹仿真的理论基础第18-38页
    2.1 仿真的定义第18页
    2.2 导弹仿真中坐标系相关第18-25页
        2.2.1 导弹相关坐标系第18-20页
        2.2.2 三维空间坐标系向屏幕坐标系的转换第20-22页
        2.2.3 OpenGL中使用的矩阵第22-25页
    2.3 计算机图形学中的虚拟摄像机第25-32页
        2.3.2 摄像机/观察空间(Camera/View Space)第26-28页
        2.3.3 投影矩阵(Projection Matrix)第28-29页
        2.3.4 正射投影(Orthographic Projection)第29-30页
        2.3.5 透视投影(Perspective Projection)第30-32页
    2.4 开发环境及工具简介第32-38页
        2.4.1 OpenGL与Direct3D第32-33页
        2.4.2 OpenGL的优势第33页
        2.4.3 OpenGL工作方式——管线pipeline第33-36页
        2.4.4 MFC框架第36-38页
第三章 导弹仿真系统中关键技术的研究第38-58页
    3.1 虚拟世界构建第38-41页
        3.1.1 计算机中三维天空的模拟第38-40页
        3.1.2 基于高度图的地形加载第40-41页
    3.2 一种基于点精灵与粒子池的粒子系统第41-53页
        3.2.1 粒子系统简介第41-42页
        3.2.2 粒子系统模块第42-43页
        3.2.3 粒子的生存周期第43-47页
        3.2.4 粒子系统中的粒子的实现方法第47-53页
    3.3 3D模型的加载显示第53-58页
        3.3.1 3D模型文件第53页
        3.3.2 3DS文件第53-56页
        3.3.3 3DS文件加载流程第56-58页
第四章 导弹轨迹仿真系统的设计与实现第58-72页
    4.1 仿真系统的设计第58-60页
        4.1.1 系统功能要求第58页
        4.1.2 系统功能模块第58-59页
        4.1.3 系统流程第59-60页
    4.2 仿真系统的实现第60-70页
        4.2.1 天空、地形建模第60-61页
        4.2.2 尾焰效果建模第61-63页
        4.2.3 导弹、目标模型加载第63-66页
        4.2.4 导弹爆炸判定实现第66-67页
        4.2.5 人机交互部分实现第67-70页
    4.3 本章小结第70-72页
第五章 总结第72-74页
参考文献第74-76页
致谢第76-78页
作者简介第78-79页

论文共79页,点击 下载论文
上一篇:细胞自噬在天冬酰胺酶杀伤喉癌细胞中的作用及机制的研究
下一篇:DMBT1基因在鼻息肉发生发展中的作用及其机制研究