摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
缩略语对照表 | 第11-14页 |
第一章 绪论 | 第14-18页 |
1.1 论文背景 | 第14-15页 |
1.2 虚拟化技术在军事方面应用 | 第15-17页 |
1.2.1 虚拟战场环境 | 第15-16页 |
1.2.2 军事训练 | 第16-17页 |
1.2.3 武器系统设计与实验 | 第17页 |
1.3 论文的主要工作 | 第17-18页 |
第二章 导弹轨迹仿真的理论基础 | 第18-38页 |
2.1 仿真的定义 | 第18页 |
2.2 导弹仿真中坐标系相关 | 第18-25页 |
2.2.1 导弹相关坐标系 | 第18-20页 |
2.2.2 三维空间坐标系向屏幕坐标系的转换 | 第20-22页 |
2.2.3 OpenGL中使用的矩阵 | 第22-25页 |
2.3 计算机图形学中的虚拟摄像机 | 第25-32页 |
2.3.2 摄像机/观察空间(Camera/View Space) | 第26-28页 |
2.3.3 投影矩阵(Projection Matrix) | 第28-29页 |
2.3.4 正射投影(Orthographic Projection) | 第29-30页 |
2.3.5 透视投影(Perspective Projection) | 第30-32页 |
2.4 开发环境及工具简介 | 第32-38页 |
2.4.1 OpenGL与Direct3D | 第32-33页 |
2.4.2 OpenGL的优势 | 第33页 |
2.4.3 OpenGL工作方式——管线pipeline | 第33-36页 |
2.4.4 MFC框架 | 第36-38页 |
第三章 导弹仿真系统中关键技术的研究 | 第38-58页 |
3.1 虚拟世界构建 | 第38-41页 |
3.1.1 计算机中三维天空的模拟 | 第38-40页 |
3.1.2 基于高度图的地形加载 | 第40-41页 |
3.2 一种基于点精灵与粒子池的粒子系统 | 第41-53页 |
3.2.1 粒子系统简介 | 第41-42页 |
3.2.2 粒子系统模块 | 第42-43页 |
3.2.3 粒子的生存周期 | 第43-47页 |
3.2.4 粒子系统中的粒子的实现方法 | 第47-53页 |
3.3 3D模型的加载显示 | 第53-58页 |
3.3.1 3D模型文件 | 第53页 |
3.3.2 3DS文件 | 第53-56页 |
3.3.3 3DS文件加载流程 | 第56-58页 |
第四章 导弹轨迹仿真系统的设计与实现 | 第58-72页 |
4.1 仿真系统的设计 | 第58-60页 |
4.1.1 系统功能要求 | 第58页 |
4.1.2 系统功能模块 | 第58-59页 |
4.1.3 系统流程 | 第59-60页 |
4.2 仿真系统的实现 | 第60-70页 |
4.2.1 天空、地形建模 | 第60-61页 |
4.2.2 尾焰效果建模 | 第61-63页 |
4.2.3 导弹、目标模型加载 | 第63-66页 |
4.2.4 导弹爆炸判定实现 | 第66-67页 |
4.2.5 人机交互部分实现 | 第67-70页 |
4.3 本章小结 | 第70-72页 |
第五章 总结 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-78页 |
作者简介 | 第78-79页 |