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人工智能技术在游戏开发中的应用与研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
目录第6-8页
1 绪论第8-14页
   ·研究背景第8-11页
     ·游戏开发技术的内在变革第8-10页
     ·国家信息产业的发展需求第10-11页
   ·研究现状与意义第11-12页
   ·论文的主要工作及章节安排第12-14页
     ·论文的主要工作第12-13页
     ·论文的章节安排第13-14页
2 游戏人工智能概述第14-23页
   ·游戏人工智能简介第14-18页
     ·游戏人工智能相关概念第14-16页
     ·游戏人工智能与学术人工智能的异同第16-17页
     ·游戏人工智能的特点第17-18页
   ·游戏人工智能发展历程第18-20页
   ·常见的人工智能技术在游戏开发中的应用第20-21页
   ·游戏人工智技术发展展望第21-23页
3 A~*算法在栅格化游戏地图寻径中的优化应用第23-38页
   ·游戏路径规划第23-25页
     ·寻径问题定义第23-24页
     ·状态空间搜索第24-25页
   ·A~*算法简介第25-29页
     ·A~*算法的搜索原理第26-28页
     ·A~*算法的特性分析第28-29页
   ·A~*算法在实践中的优化应用第29-36页
     ·仿真实验相关说明第29-31页
     ·加权打破搜索均势第31-36页
     ·数据结构层面优化第36页
   ·本章小结第36-38页
4 一个ANN&FSM相结合的具有自学习演化的游戏开发模型第38-49页
   ·机器学习与游戏开发第38-40页
   ·自学习演化模型简介第40-43页
     ·有限状态机第40-42页
     ·模型分析第42-43页
   ·BP神经网络决策引擎第43-48页
     ·神经网络在游戏中的应用第44-46页
     ·BP神经网络的数学基础第46-48页
   ·本章小结第48-49页
5 基于BPNN决策引擎的机器人足球仿真游戏的设计与实现第49-65页
   ·JAVA游戏开发相关技术第49-54页
     ·双缓冲区动画绘制第49-50页
     ·碰撞检测第50-51页
     ·多线程游戏开发第51-53页
     ·面向对象的游戏设计第53-54页
   ·BPNN决策引擎的编程实现第54-55页
   ·机器人足球仿真游戏详细设计第55-60页
     ·游戏设计简介第55-57页
     ·关键技术实现第57-60页
   ·仿真实验效果分析第60-64页
   ·本章小结第64-65页
6 结束语第65-67页
   ·主要工作总结第65-66页
   ·存在的问题及未来工作展望第66-67页
参考文献第67-72页
攻读学位期间取得的研究成果第72-75页

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