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基于人体手向运动的菜单选择系统设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10页
    1.3 本文主要研究内容第10-11页
    1.4 本文工作安排第11-13页
第2章 人机交互原理概述第13-17页
    2.1 人机交互原理第13页
    2.2 人机交互发展历史第13-15页
    2.3 自然交互技术发展趋势第15页
    2.4 体感操作第15-16页
    2.5 本章小结第16-17页
第3章 Kinect传感器及相关技术第17-25页
    3.1 Kinect传感器硬件组成第17-19页
        3.1.1 Kinect硬件核心第17-18页
        3.1.2 Kinect的2个摄像头及其投影机第18-19页
        3.1.3 Kinect麦克风阵列第19页
    3.2 基于“管道”的系统架构第19-20页
        3.2.1 骨骼跟踪第19-20页
        3.2.2 动作识别第20页
    3.3 深度信息成像原理第20-22页
        3.3.1 激光散斑形成的原理第21页
        3.3.2 光源标定的过程第21-22页
    3.4 由深度信息形成骨骼信息第22-23页
        3.4.1 分辨对象动静状态,识别人体特征第22页
        3.4.2 身体部位分类、识别重要关节第22-23页
    3.5 本章小结第23-25页
第4章 基于人体肌肉运动知觉的系统功能实现第25-46页
    4.1 Kinect for Windows SDK第25-28页
    4.2 彩色图像数据第28页
    4.3 深度图像数据第28页
    4.4 从数据中区别用户第28-29页
    4.5 数据流的获取第29页
    4.6 骨骼跟踪第29-30页
        4.6.1 骨骼信息的检索第30页
        4.6.2 主动跟踪与被动跟踪第30页
    4.7 NUI坐标第30-32页
        4.7.1 空间中深度信息坐标第30-31页
        4.7.2 骨骼信息坐标第31页
        4.7.3 坐标在空间中的变换第31-32页
    4.8 系统功能实现第32-41页
        4.8.1 初始化参数配置界面第32-37页
        4.8.2 水平方向空间划分第37-39页
        4.8.3 垂直方向空间划分第39-40页
        4.8.4 彩色图像载入第40-41页
    4.9 具体操作流程第41-45页
    4.10 本章小结第45-46页
第5章 总结与展望第46-48页
    5.1 工作总结第46页
    5.2 研究展望第46-48页
参考文献第48-51页
致谢第51页

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