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基于VC++的网络炸金花游戏的设计与实现

摘要第1-8页
Abstract第8-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·课题研究的背景及意义第10页
   ·网络棋牌游戏的发展现状第10-12页
   ·本文的主要内容及组织结构第12-16页
第二章 游戏系统的总体设计第16-36页
   ·开发环境及理论知识第16-24页
     ·开发环境第16页
     ·基本理论第16-24页
   ·游戏框架设计第24-34页
     ·游戏与平台对接第24-29页
     ·服务端框架总体设计第29-32页
     ·客户端框架总体设计第32-34页
   ·游戏消息定义第34-35页
   ·小结第35-36页
第三章 游戏逻辑模块的设计与实现第36-46页
   ·炸金花逻辑规则的分析第36-40页
     ·游戏简介第36页
     ·游戏术语第36-37页
     ·游戏规则第37-38页
     ·游戏参数设置第38-40页
   ·炸金花逻辑模块的设计第40-44页
   ·小结第44-46页
第四章 游戏系统的详细设计与实现第46-62页
   ·引言第46页
   ·炸金花游戏服务端的设计与实现第46-51页
     ·游戏服务器管理模块第46-49页
     ·游戏桌子模块第49-51页
     ·游戏逻辑模块第51页
   ·炸金花游戏客户端的设计与实现第51-60页
     ·扑克控件模块第51-54页
     ·游戏对话框模块第54-56页
     ·游戏视图模块第56-60页
     ·游戏逻辑模块第60页
   ·小结第60-62页
第五章 总结与展望第62-64页
参考文献第64-68页
致谢第68-70页
附录第70页

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