基于VC++的网络炸金花游戏的设计与实现
| 摘要 | 第1-8页 |
| Abstract | 第8-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·课题研究的背景及意义 | 第10页 |
| ·网络棋牌游戏的发展现状 | 第10-12页 |
| ·本文的主要内容及组织结构 | 第12-16页 |
| 第二章 游戏系统的总体设计 | 第16-36页 |
| ·开发环境及理论知识 | 第16-24页 |
| ·开发环境 | 第16页 |
| ·基本理论 | 第16-24页 |
| ·游戏框架设计 | 第24-34页 |
| ·游戏与平台对接 | 第24-29页 |
| ·服务端框架总体设计 | 第29-32页 |
| ·客户端框架总体设计 | 第32-34页 |
| ·游戏消息定义 | 第34-35页 |
| ·小结 | 第35-36页 |
| 第三章 游戏逻辑模块的设计与实现 | 第36-46页 |
| ·炸金花逻辑规则的分析 | 第36-40页 |
| ·游戏简介 | 第36页 |
| ·游戏术语 | 第36-37页 |
| ·游戏规则 | 第37-38页 |
| ·游戏参数设置 | 第38-40页 |
| ·炸金花逻辑模块的设计 | 第40-44页 |
| ·小结 | 第44-46页 |
| 第四章 游戏系统的详细设计与实现 | 第46-62页 |
| ·引言 | 第46页 |
| ·炸金花游戏服务端的设计与实现 | 第46-51页 |
| ·游戏服务器管理模块 | 第46-49页 |
| ·游戏桌子模块 | 第49-51页 |
| ·游戏逻辑模块 | 第51页 |
| ·炸金花游戏客户端的设计与实现 | 第51-60页 |
| ·扑克控件模块 | 第51-54页 |
| ·游戏对话框模块 | 第54-56页 |
| ·游戏视图模块 | 第56-60页 |
| ·游戏逻辑模块 | 第60页 |
| ·小结 | 第60-62页 |
| 第五章 总结与展望 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-68页 |
| 致谢 | 第68-70页 |
| 附录 | 第70页 |