宫崎骏动画造型数据分析与研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-13页 |
·课题研究的背景及现状 | 第9-10页 |
·研究的背景 | 第9页 |
·研究的现状 | 第9-10页 |
·课题研究的内容和意义 | 第10-11页 |
·研究的内容 | 第10-11页 |
·研究的意义 | 第11页 |
·课题研究的方法与创新 | 第11-13页 |
·研究的方法 | 第11-12页 |
·研究的创新 | 第12-13页 |
2 动画角色造型数据分析法 | 第13-19页 |
·动画角色造型概述 | 第13-14页 |
·动画角色造型的概念 | 第13页 |
·动画角色造型的作用与意义 | 第13-14页 |
·中国动画造型设计的发展及现状 | 第14-17页 |
·动画角色造型的数据分析 | 第17-19页 |
·数据分析概念 | 第17页 |
·角色造型数据分析的步骤与方法 | 第17-18页 |
·角色造型数据分析的作用与意义 | 第18-19页 |
3 宫崎骏动画角色造型数据的引入 | 第19-39页 |
·宫崎骏动画角色造型写实人物类数据 | 第19-31页 |
·宫崎骏动画角色造型写实动物类数据 | 第31-37页 |
·宫崎骏动画角色造型鬼怪类数据 | 第37-39页 |
4 宫崎骏动画角色造型数据解析 | 第39-57页 |
·人物角色形体的塑造 | 第39-46页 |
·基础人体结构构造 | 第39-43页 |
·人物年龄层的设计定位 | 第43-46页 |
·动物角色形体的塑造 | 第46-53页 |
·基础动物结构构造 | 第47-49页 |
·不同种类动物的设定与塑造 | 第49-53页 |
·鬼怪类角色形体的塑造 | 第53-55页 |
·结构的塑造 | 第53-54页 |
·形态的塑造 | 第54-55页 |
·动画角色造型数据分析应用方法 | 第55-57页 |
5 宫崎骏动画角色造型的借鉴与实践 | 第57-65页 |
·毕业设计作品构思 | 第57-58页 |
·设计灵感来源 | 第57页 |
·作品设计思路 | 第57-58页 |
·宫崎骏造型数据分析的设计应用 | 第58-59页 |
·结合应用 | 第59页 |
·创新应用 | 第59页 |
·作品展示 | 第59-65页 |
6 结论 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
附录 | 第69-94页 |
攻读学位期间发表文章 | 第94-95页 |
致谢 | 第95页 |