宫崎骏动画造型数据分析与研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-13页 |
| ·课题研究的背景及现状 | 第9-10页 |
| ·研究的背景 | 第9页 |
| ·研究的现状 | 第9-10页 |
| ·课题研究的内容和意义 | 第10-11页 |
| ·研究的内容 | 第10-11页 |
| ·研究的意义 | 第11页 |
| ·课题研究的方法与创新 | 第11-13页 |
| ·研究的方法 | 第11-12页 |
| ·研究的创新 | 第12-13页 |
| 2 动画角色造型数据分析法 | 第13-19页 |
| ·动画角色造型概述 | 第13-14页 |
| ·动画角色造型的概念 | 第13页 |
| ·动画角色造型的作用与意义 | 第13-14页 |
| ·中国动画造型设计的发展及现状 | 第14-17页 |
| ·动画角色造型的数据分析 | 第17-19页 |
| ·数据分析概念 | 第17页 |
| ·角色造型数据分析的步骤与方法 | 第17-18页 |
| ·角色造型数据分析的作用与意义 | 第18-19页 |
| 3 宫崎骏动画角色造型数据的引入 | 第19-39页 |
| ·宫崎骏动画角色造型写实人物类数据 | 第19-31页 |
| ·宫崎骏动画角色造型写实动物类数据 | 第31-37页 |
| ·宫崎骏动画角色造型鬼怪类数据 | 第37-39页 |
| 4 宫崎骏动画角色造型数据解析 | 第39-57页 |
| ·人物角色形体的塑造 | 第39-46页 |
| ·基础人体结构构造 | 第39-43页 |
| ·人物年龄层的设计定位 | 第43-46页 |
| ·动物角色形体的塑造 | 第46-53页 |
| ·基础动物结构构造 | 第47-49页 |
| ·不同种类动物的设定与塑造 | 第49-53页 |
| ·鬼怪类角色形体的塑造 | 第53-55页 |
| ·结构的塑造 | 第53-54页 |
| ·形态的塑造 | 第54-55页 |
| ·动画角色造型数据分析应用方法 | 第55-57页 |
| 5 宫崎骏动画角色造型的借鉴与实践 | 第57-65页 |
| ·毕业设计作品构思 | 第57-58页 |
| ·设计灵感来源 | 第57页 |
| ·作品设计思路 | 第57-58页 |
| ·宫崎骏造型数据分析的设计应用 | 第58-59页 |
| ·结合应用 | 第59页 |
| ·创新应用 | 第59页 |
| ·作品展示 | 第59-65页 |
| 6 结论 | 第65-67页 |
| 参考文献 | 第67-69页 |
| 附录 | 第69-94页 |
| 攻读学位期间发表文章 | 第94-95页 |
| 致谢 | 第95页 |