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角色扮演型网络游戏对大学生角色社会化影响的研究--以《魔兽世界》为例

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-23页
   ·问题的提出第10-11页
     ·问题提出的背景第10页
     ·本研究关注的问题第10-11页
   ·研究目的及意义第11-12页
     ·研究目的第11页
     ·研究意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-18页
     ·国内研究现状第12-15页
     ·国外研究述评第15-18页
   ·研究设计第18-21页
     ·研究视角第18页
     ·核心概念的界定第18页
     ·研究方法第18-21页
     ·研究伦理第21页
   ·本文的创新之处第21-22页
   ·研究框架第22-23页
第2章 角色扮演型网络游戏与角色社会化相关概述第23-35页
   ·角色扮演型网络游戏概述第23-27页
     ·角色扮演型网络游戏的发展进程第23-24页
     ·角色扮演型网络游戏的特点分析第24-27页
     ·大学生与角色扮演型网络游戏第27页
   ·魔兽世界简介第27-30页
     ·角色创建第28-29页
     ·角色冒险和任务第29-30页
     ·副本地下城第30页
   ·角色社会化第30-34页
     ·大学生社会化第31页
     ·角色社会化第31-32页
     ·角色理论概述第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第3章 大学生在角色扮演型网络游戏中的角色社会化第35-42页
   ·大学生在角色扮演型网络游戏中的角色认知第35-39页
     ·角色地位的认知第36-37页
     ·角色义务的认知第37页
     ·角色规范的认知第37-38页
     ·角色形象的认知第38-39页
   ·大学生网络游戏角色与现实角色的距离第39-40页
     ·完全相同第39-40页
     ·有限相同第40页
     ·多重身份第40页
   ·大学生参与角色扮演型网络游戏后的感受第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 角色扮演型网络游戏对大学生角色社会化的影响第42-49页
   ·角色扮演型网络游戏对大学生角色社会化的积极影响第42-45页
     ·为大学生提供了尝试各种角色的机会第42-43页
     ·有助于大学生在角色扮演中进行社会化,增强自我意识第43页
     ·有助于大学生进行角色认知,促进人际交往第43-44页
     ·有助于增强团队合作精神第44-45页
   ·角色扮演型网络游戏对大学生角色社会化的消极影响第45-47页
     ·混淆现实角色与网络游戏角色,造成角色冲突第45页
     ·不利于大学生发展人格的自我同一性,容易引发同一性混乱第45-46页
     ·易导致现实中人际关系的淡化第46页
     ·不利于大学生正确角色观念的形成第46-47页
   ·角色扮演型网络游戏对大学生角色社会化影响特性的分析第47-48页
     ·角色互动由现实逐步向虚拟转变第47页
     ·"受化"方式由传统的社会教化向自我社会化转化第47-48页
     ·积极影响和消极影响并存的现象突出第48页
   ·本章小结第48-49页
第5章 结论与建议第49-52页
   ·研究结论第49页
   ·对策建议第49-50页
     ·加强社会化教育,引导大学生客观地对待网络游戏第49-50页
     ·加强网络游戏监管第50页
     ·运用角色调试,解决角色问题第50页
   ·研究局限第50-51页
   ·未来的研究方向第51-52页
参考文献第52-56页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第56-57页
致谢第57-58页
附录A第58页

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