摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-12页 |
第1章 绪论 | 第12-18页 |
·论文研究的背景与意义 | 第12-13页 |
·国内外研究现状及发展趋势 | 第13-16页 |
·虚拟现实技术的国内外研究现状 | 第13-14页 |
·虚拟海洋环境的国内外研究现状 | 第14-15页 |
·虚拟现实技术发展趋势 | 第15-16页 |
·论文的主要内容和组织结构 | 第16-18页 |
·论文的主要内容 | 第16-17页 |
·论文的结构安排 | 第17-18页 |
第2章 三维海面仿真的基本理论与技术 | 第18-28页 |
·引言 | 第18页 |
·海浪仿真研究 | 第18-21页 |
·海浪的特点 | 第18-19页 |
·海浪仿真的分类及其优缺点 | 第19-21页 |
·随机海浪理论 | 第21-26页 |
·随机海浪理论概述 | 第21页 |
·以局部振幅和相位表示的海浪模型基本原理及仿真实现 | 第21-24页 |
·分形海浪模型的基本原理及仿真实现 | 第24-26页 |
·本章小结 | 第26-28页 |
第3章 海面视景中的地形、天空和运动目标的仿真 | 第28-46页 |
·引言 | 第28-29页 |
·地形仿真 | 第29-36页 |
·基于分形技术的随机地形生成原理以及仿真实现 | 第29-33页 |
·基于位图的三维地形生成方法以及仿真实现 | 第33-36页 |
·天空仿真 | 第36-40页 |
·基于纹理映射的天空仿真原理 | 第36-37页 |
·天空仿真结果 | 第37-40页 |
·构建运动目标的几何模型 | 第40-45页 |
·歼击机、直升机和舰船的三维实现 | 第40-43页 |
·运动目标的姿态控制和运动轨迹设定 | 第43页 |
·使用者的视点漫游 | 第43-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第4章 海面视景三维动态仿真的技术实现 | 第46-64页 |
·引言 | 第46页 |
·OpenGL 简介 | 第46-50页 |
·软件的设计框架 | 第50页 |
·海面视景的三维可视化流程 | 第50-54页 |
·基于 Opengl 的海面视景三维可视化 | 第51-53页 |
·基于 Opengl 的纹理映射 | 第53-54页 |
·软件的界面设计和模块功能 | 第54-59页 |
·软件的界面设计 | 第54-56页 |
·软件的模块功能 | 第56-59页 |
·海面视景仿真示例 | 第59-62页 |
·本章小结 | 第62-64页 |
第5章 总结与展望 | 第64-66页 |
·论文工作总结 | 第64页 |
·研究工作展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
大摘要 | 第71-75页 |