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海面视景的三维动态仿真技术研究

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-18页
   ·论文研究的背景与意义第12-13页
   ·国内外研究现状及发展趋势第13-16页
     ·虚拟现实技术的国内外研究现状第13-14页
     ·虚拟海洋环境的国内外研究现状第14-15页
     ·虚拟现实技术发展趋势第15-16页
   ·论文的主要内容和组织结构第16-18页
     ·论文的主要内容第16-17页
     ·论文的结构安排第17-18页
第2章 三维海面仿真的基本理论与技术第18-28页
   ·引言第18页
   ·海浪仿真研究第18-21页
     ·海浪的特点第18-19页
     ·海浪仿真的分类及其优缺点第19-21页
   ·随机海浪理论第21-26页
     ·随机海浪理论概述第21页
     ·以局部振幅和相位表示的海浪模型基本原理及仿真实现第21-24页
     ·分形海浪模型的基本原理及仿真实现第24-26页
   ·本章小结第26-28页
第3章 海面视景中的地形、天空和运动目标的仿真第28-46页
   ·引言第28-29页
   ·地形仿真第29-36页
     ·基于分形技术的随机地形生成原理以及仿真实现第29-33页
     ·基于位图的三维地形生成方法以及仿真实现第33-36页
   ·天空仿真第36-40页
     ·基于纹理映射的天空仿真原理第36-37页
     ·天空仿真结果第37-40页
   ·构建运动目标的几何模型第40-45页
     ·歼击机、直升机和舰船的三维实现第40-43页
     ·运动目标的姿态控制和运动轨迹设定第43页
     ·使用者的视点漫游第43-45页
   ·本章小结第45-46页
第4章 海面视景三维动态仿真的技术实现第46-64页
   ·引言第46页
   ·OpenGL 简介第46-50页
   ·软件的设计框架第50页
   ·海面视景的三维可视化流程第50-54页
     ·基于 Opengl 的海面视景三维可视化第51-53页
     ·基于 Opengl 的纹理映射第53-54页
   ·软件的界面设计和模块功能第54-59页
     ·软件的界面设计第54-56页
     ·软件的模块功能第56-59页
   ·海面视景仿真示例第59-62页
   ·本章小结第62-64页
第5章 总结与展望第64-66页
   ·论文工作总结第64页
   ·研究工作展望第64-66页
参考文献第66-70页
致谢第70-71页
大摘要第71-75页

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