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“游戏案例法”在高中《算法与程序设计》中的实验研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·研究背景与意义第7-9页
     ·研究背景第7-8页
     ·研究意义第8-9页
   ·研究的目标和内容第9页
     ·研究的目标第9页
     ·研究的内容第9页
   ·研究方法与过程第9-12页
     ·研究方法第9-10页
     ·研究过程第10-12页
第二章 文献综述第12-17页
   ·游戏教学法第12-14页
     ·游戏教学法分类第12页
     ·编程游戏教学第12-14页
     ·游戏化编程学习第14页
   ·案例教学法第14-15页
   ·游戏案例教学法第15-16页
   ·实施游戏案例法的可行性分析第16-17页
第三章 理论基础第17-19页
   ·建构主义学习理论第17-18页
   ·多元智能理论第18-19页
第四章 在高中《算法与程序设计》中实施游戏案例法的行动研究第19-30页
   ·前期准备第19-22页
     ·高中信息技术课堂的现状分析第19-20页
     ·制定游戏案例法的研究计划第20-22页
   ·第一轮行动研究第22-25页
     ·制定行动研究的方案第22页
     ·实施第一轮行动研究第22-24页
     ·第一次行动研究的反思第24-25页
   ·第二轮方案实施第25-27页
     ·制定行动研究的方案第25页
     ·实施第二轮行动研究第25-26页
     ·第二次行动研究的反思第26-27页
   ·第三轮方案实施第27-30页
     ·制定行动研究的方案第27-28页
     ·实施第三轮行动研究第28-29页
     ·第三次行动研究的反思第29-30页
第五章 游戏案例法在《算法与程序设计》课中的应用策略第30-43页
   ·游戏案例法的特点第30-31页
   ·游戏案例法构建的原则第31-35页
   ·游戏案例法的教学环节设置第35-42页
     ·教学环节设置第35-36页
     ·应用游戏案例法的单元教学设计第36-42页
   ·实施游戏案例法的注意事项第42-43页
第六章 游戏案例法应用效果分析第43-49页
   ·从学生的知识技能角度分析第43-44页
   ·从学生学习的情感,态度和价值观角度分析第44-49页
     ·从对课程的认可度分析第44-45页
     ·从学习兴趣的角度分析第45-46页
     ·从学习时效分析第46页
     ·从学习气氛分析第46-47页
     ·从学习动机分析第47-49页
第七章 研究结论与不足第49-50页
   ·研究结论第49页
   ·研究的不足第49-50页
参考文献第50-52页
附录第52-59页
致谢第59-60页
研究生就读期间科研成果第60页

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