摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
目录 | 第10-13页 |
第1章 绪论 | 第13-21页 |
·论文研究背景 | 第13-14页 |
·论文研究的意义 | 第14页 |
·论文研究的内容方向 | 第14-15页 |
·研究的主要内容 | 第14-15页 |
·研究的技术路线和可行性分析 | 第15页 |
·国内外研究现状分析 | 第15-19页 |
·国内研究状况 | 第15-19页 |
·国外研究状况 | 第19页 |
·研究的主要方法 | 第19-20页 |
·点、线、面的研究方法 | 第19页 |
·理论与实践相结合的研究方法 | 第19-20页 |
·研究课题的概念性框架 | 第20-21页 |
第2章 动漫形象多元产品开发设计研究现状 | 第21-27页 |
·相关概念阐述 | 第21-22页 |
·动漫的概念 | 第21-22页 |
·动漫形象的概念 | 第22页 |
·动漫衍生品的概念 | 第22页 |
·动漫产业链 | 第22页 |
·动漫产业的主力军—动漫形象多元产品开发 | 第22-23页 |
·动漫形象多元产品开发设计的定义 | 第22-23页 |
·动漫形象多元产品开发设计产业的概念 | 第23页 |
·动漫多元产品开发设计的应用研究 | 第23-26页 |
·振新动漫形象多元产品开发之路 | 第23-25页 |
·强化动漫形象多元产品开发精细设计 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第3章 动漫形象多元产品开发设计之应用法则 | 第27-42页 |
·动漫形象多元产品开发设计之以实代虚化 | 第27-30页 |
·动漫形象再现化 | 第27-28页 |
·动漫形象的改良化 | 第28-30页 |
·动漫形象多元产品开发设计之符号形象化 | 第30-33页 |
·动漫形象的局部运用 | 第30-31页 |
·动漫形象的整体运用 | 第31页 |
·动漫形象的直接运用 | 第31-32页 |
·动漫形象的发散运用 | 第32页 |
·动漫形象的组合运用 | 第32-33页 |
·动漫形象多元产品开发设计之装饰应用化 | 第33-35页 |
·单纯性装饰化 | 第33-34页 |
·立体化装饰化 | 第34页 |
·渐变性装饰化 | 第34-35页 |
·动漫形象多元产品开发设计之情感化 | 第35-39页 |
·人文情感化 | 第35-36页 |
·趣味情感化 | 第36-37页 |
·属性情感化 | 第37页 |
·本土情感化 | 第37-39页 |
·动漫形象多元产品开发设计之系列化 | 第39-41页 |
·色彩的系列化 | 第39-40页 |
·形态的系列化 | 第40页 |
·装饰的系列化 | 第40-41页 |
·材质的系列化 | 第41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第4章 动漫形象多元产品开发设计之与时俱进 | 第42-53页 |
·动漫形象多元产品“绿色”化 | 第42-43页 |
·“绿色”化的主要策略 | 第42-43页 |
·动漫形象多元产品牌概念化 | 第43-46页 |
·品牌概念化的形成与意义 | 第43-45页 |
·品牌概念化的主要策略 | 第45-46页 |
·动漫形象多元产品“玩”、“用”融合化 | 第46-48页 |
·“玩”、“用”融合化的形成与意义 | 第46-47页 |
·“玩”、“用”融合化的主要策略 | 第47-48页 |
·动漫形象多元产品并行规划 | 第48-50页 |
·并行规划的形成与意义 | 第48-49页 |
·并行规划的主要策略 | 第49-50页 |
·动漫形象多元产品未来理念化 | 第50-52页 |
·未来理念化的形成与意义 | 第50-51页 |
·未来理念化的主要策略 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第5章 经典案例分析 | 第53-58页 |
·喜洋洋与灰太狼——本土动漫形象多元产品开发设计范例 | 第53-56页 |
·重视市场营销重视市场定位和上映档期重视动漫形象多元产品开发设计 | 第53-54页 |
·重视市场定位和上映档期重视动漫形象多元产品开发设计 | 第54页 |
·重视动漫形象多元产品开发设计 | 第54-56页 |
·喜洋洋与灰太狼对我国动漫形象多元产品开发设计的启示 | 第56-58页 |
总结 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
硕士期间论文发表情况 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |