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山西云冈石窟陈列馆数字预演的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-25页
   ·课题的背景和意义第9-11页
     ·数字预演概念的产生第9-10页
     ·数字预演的发展与研究意义第10-11页
   ·国外数字预演技术的研究现状第11-18页
     ·数字预演在国外高成本电影中的发展第11-14页
     ·数字预演在国外大型游戏设计中的研究现状第14-15页
     ·数字预演在国外大型文艺演出中的研究现状第15-16页
     ·数字预演在国外大型展览设计中的研究现状第16-18页
   ·国内数字预演技术的研究现状第18-22页
     ·数字预演在国内大型文艺演出中的研究现状第18-19页
     ·数字预演在国内大型展览设计中的研究现状第19-21页
     ·数字预演在国内大型主题影像表演中的研究现状第21-22页
   ·本文的组织结构第22-25页
第2章 数字预演相关概念与技术第25-39页
   ·数字预演的定义第25-26页
   ·数字预演的分类第26-32页
     ·数字预演基于形式的分类第26-27页
     ·数字预演基于内容的分类第27页
     ·数字预演基于应用领域的分类第27-32页
   ·数字化展示技术第32-33页
   ·数字表演与数字预演的关系和区别第33-35页
     ·数字表演和数字预演的相同点第33-34页
     ·数字表演和数字预演的区别第34-35页
   ·数字预演的特性分析第35-37页
   ·数字预演的技术分析第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第3章 数字预演需求分析与技术方案第39-57页
   ·云冈项目数字预演的开发目的第39-43页
     ·为云冈项目现场控制提供视觉参照第39-41页
     ·实现具有交互功能的数字预演第41-43页
   ·云冈项目数字预演的需求分析第43-47页
     ·云冈项目基础环境与主要设备构成第43-46页
     ·云冈项目智能中央控制系统第46-47页
   ·云冈项目数字预演的功能分析第47-49页
     ·云冈项目数字预演的特殊性第47-48页
     ·常见数字预演工具的局限性第48页
     ·云冈项目数字预演的功能需求第48-49页
   ·数字预演内容设计与功能设计第49-50页
   ·云冈项目数字预演影像互动设计第50-55页
   ·云冈项目数字预演技术方案设计第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第4章 数字预演的设计与实现第57-81页
   ·数字预演技术应用流程第57页
   ·数字预演 3D 可视化的设计与实现第57-66页
     ·3D 可视化技术平台第57-58页
     ·数字预演基础模型设计第58-62页
     ·数字预演模型材质设计第62-63页
     ·数字预演模型的渲染与烘焙第63-66页
   ·虚拟交互技术的设计与实现第66-75页
     ·虚拟交互技术平台第66页
     ·Unity3D 平台模型导入问题第66-67页
     ·相机交互设计与实现第67-70页
     ·影像播放与灯光控制实现第70-75页
   ·云冈石窟陈列馆数字预演结果展示第75-78页
     ·数字预演产品控制说明第75-76页
     ·数字预演实现效果展示第76-78页
   ·本章小结第78-81页
结论第81-83页
参考文献第83-85页
致谢第85页

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