山西云冈石窟陈列馆数字预演的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-25页 |
·课题的背景和意义 | 第9-11页 |
·数字预演概念的产生 | 第9-10页 |
·数字预演的发展与研究意义 | 第10-11页 |
·国外数字预演技术的研究现状 | 第11-18页 |
·数字预演在国外高成本电影中的发展 | 第11-14页 |
·数字预演在国外大型游戏设计中的研究现状 | 第14-15页 |
·数字预演在国外大型文艺演出中的研究现状 | 第15-16页 |
·数字预演在国外大型展览设计中的研究现状 | 第16-18页 |
·国内数字预演技术的研究现状 | 第18-22页 |
·数字预演在国内大型文艺演出中的研究现状 | 第18-19页 |
·数字预演在国内大型展览设计中的研究现状 | 第19-21页 |
·数字预演在国内大型主题影像表演中的研究现状 | 第21-22页 |
·本文的组织结构 | 第22-25页 |
第2章 数字预演相关概念与技术 | 第25-39页 |
·数字预演的定义 | 第25-26页 |
·数字预演的分类 | 第26-32页 |
·数字预演基于形式的分类 | 第26-27页 |
·数字预演基于内容的分类 | 第27页 |
·数字预演基于应用领域的分类 | 第27-32页 |
·数字化展示技术 | 第32-33页 |
·数字表演与数字预演的关系和区别 | 第33-35页 |
·数字表演和数字预演的相同点 | 第33-34页 |
·数字表演和数字预演的区别 | 第34-35页 |
·数字预演的特性分析 | 第35-37页 |
·数字预演的技术分析 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第3章 数字预演需求分析与技术方案 | 第39-57页 |
·云冈项目数字预演的开发目的 | 第39-43页 |
·为云冈项目现场控制提供视觉参照 | 第39-41页 |
·实现具有交互功能的数字预演 | 第41-43页 |
·云冈项目数字预演的需求分析 | 第43-47页 |
·云冈项目基础环境与主要设备构成 | 第43-46页 |
·云冈项目智能中央控制系统 | 第46-47页 |
·云冈项目数字预演的功能分析 | 第47-49页 |
·云冈项目数字预演的特殊性 | 第47-48页 |
·常见数字预演工具的局限性 | 第48页 |
·云冈项目数字预演的功能需求 | 第48-49页 |
·数字预演内容设计与功能设计 | 第49-50页 |
·云冈项目数字预演影像互动设计 | 第50-55页 |
·云冈项目数字预演技术方案设计 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第4章 数字预演的设计与实现 | 第57-81页 |
·数字预演技术应用流程 | 第57页 |
·数字预演 3D 可视化的设计与实现 | 第57-66页 |
·3D 可视化技术平台 | 第57-58页 |
·数字预演基础模型设计 | 第58-62页 |
·数字预演模型材质设计 | 第62-63页 |
·数字预演模型的渲染与烘焙 | 第63-66页 |
·虚拟交互技术的设计与实现 | 第66-75页 |
·虚拟交互技术平台 | 第66页 |
·Unity3D 平台模型导入问题 | 第66-67页 |
·相机交互设计与实现 | 第67-70页 |
·影像播放与灯光控制实现 | 第70-75页 |
·云冈石窟陈列馆数字预演结果展示 | 第75-78页 |
·数字预演产品控制说明 | 第75-76页 |
·数字预演实现效果展示 | 第76-78页 |
·本章小结 | 第78-81页 |
结论 | 第81-83页 |
参考文献 | 第83-85页 |
致谢 | 第85页 |