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网络游戏虚拟财产的刑法保护问题研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
导言第10-11页
第一章 网络游戏虚拟财产概述第11-24页
 第一节 网络游戏虚拟财产的历史沿革第11-14页
  一、 网络的起步与发展第11-12页
  二、 网络游戏的产生与演变第12-13页
  三、 网络游戏虚拟财产的形成与发展第13-14页
 第二节 网络游戏虚拟财产的概念与特征第14-17页
  一、 网络游戏虚拟财产的概念第14-15页
  二、 网络游戏虚拟财产的特征第15-17页
 第三节 网络游戏虚拟财产法律属性的界定第17-22页
  一、 有关网络游戏虚拟财产法律性质的几种学说与评析第17-20页
  二、 网络游戏虚拟财产的法律性质——物权性第20-21页
  三、 网络游戏虚拟财产的权利归属第21-22页
 第四节 网络游戏虚拟财产刑法保护的必要性第22-24页
  一、 侵犯网络游戏虚拟财产的案件数量居高不下第22-23页
  二、 网络游戏虚拟财产具有财产价值性第23页
  三、 网络游戏良性发展需要制度的保障第23-24页
第二章 我国侵犯网络游戏虚拟财产的行为类型及定性分析第24-40页
 第一节 “抢劫”网络游戏虚拟财产行为的定性分析第24-28页
  一、 典型案例介绍与争议第24-25页
  二、 不符合抢劫罪的犯罪构成第25-26页
  三、 符合盗窃罪的犯罪构成第26-28页
 第二节 盗窃网络游戏虚拟财产行为的定性分析第28-30页
  一、 典型案例介绍与争议第28-29页
  二、 不符合破坏计算机信息系统罪的犯罪构成第29-30页
  三、 符合盗窃罪的犯罪构成第30页
 第三节 运营商单方删除数据或中断服务行为的定性分析第30-32页
  一、 民事视角的考量第31页
  二、 刑事视角的考量第31-32页
 第四节 “集团”诈骗网络游戏虚拟财产行为的定性分析第32-36页
  一、 诈骗网络游戏虚拟财产的表现形式第32-33页
  二、 “集团”诈骗与其他虚拟财产诈骗的区别第33-34页
  三、 符合诈骗罪的犯罪构成第34-36页
 第五节 伪造网络游戏虚拟财产行为的定性分析第36-40页
  一、 典型案例介绍与争议第36-37页
  二、 不符合破坏计算机信息系统罪的犯罪构成第37页
  三、 不符合侵犯著作权罪的犯罪构成第37-38页
  四、 符合职务侵占罪的犯罪构成第38-40页
第三章 网络游戏虚拟财产的数额认定第40-45页
 第一节 网络游戏虚拟财产数额认定的重要性及主要观点第40-42页
  一、 网络游戏虚拟财产数额认定的重要性第40页
  二、 学界主要观点与评析第40-42页
 第二节 关于网络游戏虚拟财产数额认定的建议第42-45页
  一、 专业鉴定机构的设立第43页
  二、 综合且动态的评估方式的确立第43-45页
第四章 网络游戏虚拟财产保护体系的构建第45-50页
 第一节 网络游戏虚拟财产法律保护体系的构建第45-47页
  一、 刑事法律保护体系之构建第45-46页
  二、 各部门法协调保护体系之构建第46-47页
 第二节 网络游戏虚拟财产非法律保护体系的构建第47-50页
  一、 玩家自身保护意识的确立第47-48页
  二、 运营商自律与监管意识的确立第48页
  三、 政府与舆论引导配合机制的确立第48-50页
结语第50-51页
参考文献第51-54页
后记第54-55页
在读期间发表的学术论文与研究成果第55-56页

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