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三维虚拟校园实时漫游系统YNUVR的研究及实现

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·虚拟现实技术的概述与应用第7-10页
     ·虚拟现实技术概述第7页
     ·虚拟现实技术的应用第7-10页
   ·虚拟现实技术国内外研究现状第10页
   ·研究背景以及意义第10-11页
   ·本文的工作内容第11-12页
   ·本文的组织结构第12-13页
第二章 虚拟校园漫游系统的基础研究第13-22页
   ·设计目标第13页
   ·虚拟场景建模的选择第13-15页
     ·基于三维几何的建模技术第14页
     ·基于二维图像的建模技术第14页
     ·三维几何与二维图像混合的建模技术第14-15页
   ·系统开发环境介绍第15-16页
     ·建模工具3ds Max简介第15页
     ·3DS文件格式简介第15-16页
     ·OpenGL API简介第16页
   ·GPU以及可编程渲染管线第16-20页
   ·本章小结第20-22页
第三章 虚拟场景渲染关键技术的讨论第22-46页
   ·光照模型第22-23页
   ·局部光照模型第23-30页
     ·漫反射与Lambert漫反射模型第23-24页
     ·Phong镜面反射模型第24-27页
     ·Blinn-Phong镜面反射模型第27-28页
     ·环境光与基于GPU的半球光照模型第28-30页
   ·全局光照模型第30-40页
     ·辐射率第31页
     ·渲染方程第31-33页
     ·蒙特卡罗方法第33-34页
     ·全局光照算法第34-40页
       ·球谐基函数第35-37页
       ·球谐基光照第37-40页
   ·纹理映射技术第40-45页
     ·纹理映射概述基本原理第41-42页
     ·纹理滤波方式第42-45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 虚拟校园实时漫游系统YNUVR的设计与实现第46-63页
   ·虚拟校园系统设计第46-47页
     ·系统整体功能模块第46-47页
     ·系统的结构设计第47页
   ·虚拟校园系统关键模块实现第47-62页
     ·基本场景渲染的实现第47-51页
     ·光照效果实现第51-57页
     ·漫游技术的实现第57-59页
     ·系统整体结果第59-62页
   ·本章小结第62-63页
第五章 总结与展望第63-64页
参考文献第64-67页
致谢第67页

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