摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-12页 |
第一章 绪论 | 第12-19页 |
·课题研究背景 | 第12页 |
·国内外研究现状和发展历史 | 第12-17页 |
·立体显示研究现状 | 第12-16页 |
·立体显示发展历史 | 第16-17页 |
·本文主要内容 | 第17-19页 |
第二章 基于柱透镜光栅与棱镜光栅的自由立体投影显示的基本原理 | 第19-24页 |
·自由立体投影显示的基本原理 | 第19-20页 |
·定向反射屏实现定向反射的原理 | 第20-22页 |
·柱透镜光栅定向反射屏的定向反射原理 | 第20-21页 |
·棱镜光栅透射式定向反射屏的定向反射原理 | 第21页 |
·棱镜光栅反射式定向反射屏定向反射原理 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-24页 |
第三章 柱透镜光栅自由立体投影显示 | 第24-47页 |
·系统的可行性验证 | 第24-26页 |
·系统参数与立体显示效果的关系 | 第26-33页 |
·光栅厚度和漫反射屏的确定 | 第26页 |
·主次视区距离和最大视点数 | 第26-27页 |
·主视区宽度 | 第27-29页 |
·3D 视点宽度 | 第29-30页 |
·图像亮度增益 | 第30-31页 |
·串扰分析 | 第31-33页 |
·TracePro 软件仿真验证及分析 | 第33-37页 |
·焦距公式的仿真验证 | 第34页 |
·主次视区距离公式的仿真验证 | 第34-35页 |
·主视区宽度公式的仿真验证 | 第35-36页 |
·图像亮度增益公式的仿真验证 | 第36-37页 |
·方案的实现及分析 | 第37-40页 |
·性能分析 | 第40页 |
·一种改进漫反射屏减小串扰、增大 3D 视点宽度的办法 | 第40-46页 |
·柱透镜光栅方案实际应用中存在的问题 | 第40-41页 |
·改进漫反射屏减小串扰、增大 3D 视点宽度的办法 | 第41-45页 |
·减小串扰、增大观看自由度的代价 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第四章 基于棱镜光栅透射式的自由立体投影显示 | 第47-58页 |
·系统的可行性验证 | 第47-49页 |
·系统参数对视区的影响 | 第49-54页 |
·棱镜夹角对条纹视区的影响 | 第49-51页 |
·棱镜折射率对条纹视区的影响 | 第51页 |
·漫反射屏设置位置对条纹视区的影响 | 第51-52页 |
·投影距离对条纹视区的影响 | 第52-53页 |
·棱镜光栅栅距对条纹视区的影响 | 第53页 |
·系统参数与条纹视区的关系总结 | 第53-54页 |
·方案可行性的分析及 TracePro 验证 | 第54-55页 |
·性能分析 | 第55-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第五章 基于棱镜光栅反射式的自由立体投影显示 | 第58-75页 |
·系统的可行性验证 | 第58-60页 |
·遇到的问题及可能的解决方案 | 第60-65页 |
·不同水平线上的图像观看视区不重合 | 第60-62页 |
·屏幕上下边缘观看视区不重合 | 第62-64页 |
·观看视区两端出现分叉现象 | 第64-65页 |
·系统参数对条纹视区的影响 | 第65-70页 |
·棱镜表面圆弧宽高比对条纹视区的影响 | 第65-67页 |
·棱镜表面圆弧的尺寸对条纹视区的影响 | 第67-69页 |
·棱镜尺寸对条纹视区的影响 | 第69页 |
·投影距离对条纹视区的影响 | 第69-70页 |
·方案的实现及分析 | 第70-71页 |
·性能分析 | 第71-73页 |
·本章小结 | 第73-75页 |
第六章 总结与展望 | 第75-81页 |
·总结 | 第75-79页 |
·方案的可行性总结 | 第75-77页 |
·主要研究工作总结 | 第77-78页 |
·课题创新点 | 第78-79页 |
·展望 | 第79-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-85页 |
攻读硕士期间的研究成果 | 第85-86页 |