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基于定向反射与定向透射的3D显示技术的研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-12页
第一章 绪论第12-19页
   ·课题研究背景第12页
   ·国内外研究现状和发展历史第12-17页
     ·立体显示研究现状第12-16页
     ·立体显示发展历史第16-17页
   ·本文主要内容第17-19页
第二章 基于柱透镜光栅与棱镜光栅的自由立体投影显示的基本原理第19-24页
   ·自由立体投影显示的基本原理第19-20页
   ·定向反射屏实现定向反射的原理第20-22页
     ·柱透镜光栅定向反射屏的定向反射原理第20-21页
     ·棱镜光栅透射式定向反射屏的定向反射原理第21页
     ·棱镜光栅反射式定向反射屏定向反射原理第21-22页
   ·本章小结第22-24页
第三章 柱透镜光栅自由立体投影显示第24-47页
   ·系统的可行性验证第24-26页
   ·系统参数与立体显示效果的关系第26-33页
     ·光栅厚度和漫反射屏的确定第26页
     ·主次视区距离和最大视点数第26-27页
     ·主视区宽度第27-29页
     ·3D 视点宽度第29-30页
     ·图像亮度增益第30-31页
     ·串扰分析第31-33页
   ·TracePro 软件仿真验证及分析第33-37页
     ·焦距公式的仿真验证第34页
     ·主次视区距离公式的仿真验证第34-35页
     ·主视区宽度公式的仿真验证第35-36页
     ·图像亮度增益公式的仿真验证第36-37页
   ·方案的实现及分析第37-40页
   ·性能分析第40页
   ·一种改进漫反射屏减小串扰、增大 3D 视点宽度的办法第40-46页
     ·柱透镜光栅方案实际应用中存在的问题第40-41页
     ·改进漫反射屏减小串扰、增大 3D 视点宽度的办法第41-45页
     ·减小串扰、增大观看自由度的代价第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 基于棱镜光栅透射式的自由立体投影显示第47-58页
   ·系统的可行性验证第47-49页
   ·系统参数对视区的影响第49-54页
     ·棱镜夹角对条纹视区的影响第49-51页
     ·棱镜折射率对条纹视区的影响第51页
     ·漫反射屏设置位置对条纹视区的影响第51-52页
     ·投影距离对条纹视区的影响第52-53页
     ·棱镜光栅栅距对条纹视区的影响第53页
     ·系统参数与条纹视区的关系总结第53-54页
   ·方案可行性的分析及 TracePro 验证第54-55页
   ·性能分析第55-57页
   ·本章小结第57-58页
第五章 基于棱镜光栅反射式的自由立体投影显示第58-75页
   ·系统的可行性验证第58-60页
   ·遇到的问题及可能的解决方案第60-65页
     ·不同水平线上的图像观看视区不重合第60-62页
     ·屏幕上下边缘观看视区不重合第62-64页
     ·观看视区两端出现分叉现象第64-65页
   ·系统参数对条纹视区的影响第65-70页
     ·棱镜表面圆弧宽高比对条纹视区的影响第65-67页
     ·棱镜表面圆弧的尺寸对条纹视区的影响第67-69页
     ·棱镜尺寸对条纹视区的影响第69页
     ·投影距离对条纹视区的影响第69-70页
   ·方案的实现及分析第70-71页
   ·性能分析第71-73页
   ·本章小结第73-75页
第六章 总结与展望第75-81页
   ·总结第75-79页
     ·方案的可行性总结第75-77页
     ·主要研究工作总结第77-78页
     ·课题创新点第78-79页
   ·展望第79-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-85页
攻读硕士期间的研究成果第85-86页

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