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3D人物模型和动画自动生成技术的研究

中文摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-9页
图目录第9-10页
表目录第10-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·研究背景及意义第11-12页
     ·研究背景第11页
     ·理论价值与实际价值第11-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
     ·三维建模的研究第12-13页
     ·计算机动画的历史及现状第13页
     ·人物动画生成技术的研究现状第13-14页
   ·主要研究内容及关键问题第14-15页
     ·主要研究内容第14-15页
     ·拟解决的关键问题第15页
   ·本文的章节结构第15-16页
   ·本章小结第16-17页
第2章 3D人物模型的自动生成技术研究第17-33页
   ·相关定义第17-20页
   ·Delaunay三角网构建方法第20-26页
     ·逐点插入方法第20-21页
     ·分治方法第21页
     ·三角网生长方法第21-22页
     ·三类方法的比较第22-23页
     ·平面Delaunay三角化的平面实验效果图第23-26页
   ·3D人物模型的自动生成第26-32页
     ·算法介绍第26-27页
     ·算法的实现过程第27-29页
     ·实验结果第29-32页
   ·本章小结第32-33页
第3章 三维人体模型骨架提取算法第33-43页
   ·相关研究第33-34页
   ·算法描述第34-35页
   ·3D人物模型的骨架提取第35-40页
     ·特征点的提取和识别第36-38页
     ·求出头长H_(v0v18)第38页
     ·关节点的提取第38-40页
     ·人体骨架的生成第40页
   ·人体朝向的判定第40页
   ·实验结果与分析第40-42页
   ·本章小结第42-43页
第4章 3D人物动画自动生成技术研究第43-55页
   ·引言第43页
   ·3D数学基础第43-46页
     ·顶点变换第43-45页
     ·法向量的变换第45页
     ·平面的表示及其变换第45-46页
   ·3D人物动画自动生成技术第46-53页
     ·骨架模型第46-47页
     ·皮肤变形技术第47-50页
     ·基于BVH文件的3D人体动画自动生成实现第50-53页
   ·本章小结第53-55页
第5章 总结与展望第55-57页
   ·工作总结第55-56页
   ·工作展望第56-57页
参考文献第57-61页
致谢第61-62页
攻读硕士学位期间论文与科研情况第62页
 硕士期间发表的论文第62页
 硕士期间参加学术活动与科研项目第62页

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