3D人物模型和动画自动生成技术的研究
中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
图目录 | 第9-10页 |
表目录 | 第10-11页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
·研究背景及意义 | 第11-12页 |
·研究背景 | 第11页 |
·理论价值与实际价值 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-14页 |
·三维建模的研究 | 第12-13页 |
·计算机动画的历史及现状 | 第13页 |
·人物动画生成技术的研究现状 | 第13-14页 |
·主要研究内容及关键问题 | 第14-15页 |
·主要研究内容 | 第14-15页 |
·拟解决的关键问题 | 第15页 |
·本文的章节结构 | 第15-16页 |
·本章小结 | 第16-17页 |
第2章 3D人物模型的自动生成技术研究 | 第17-33页 |
·相关定义 | 第17-20页 |
·Delaunay三角网构建方法 | 第20-26页 |
·逐点插入方法 | 第20-21页 |
·分治方法 | 第21页 |
·三角网生长方法 | 第21-22页 |
·三类方法的比较 | 第22-23页 |
·平面Delaunay三角化的平面实验效果图 | 第23-26页 |
·3D人物模型的自动生成 | 第26-32页 |
·算法介绍 | 第26-27页 |
·算法的实现过程 | 第27-29页 |
·实验结果 | 第29-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第3章 三维人体模型骨架提取算法 | 第33-43页 |
·相关研究 | 第33-34页 |
·算法描述 | 第34-35页 |
·3D人物模型的骨架提取 | 第35-40页 |
·特征点的提取和识别 | 第36-38页 |
·求出头长H_(v0v18) | 第38页 |
·关节点的提取 | 第38-40页 |
·人体骨架的生成 | 第40页 |
·人体朝向的判定 | 第40页 |
·实验结果与分析 | 第40-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第4章 3D人物动画自动生成技术研究 | 第43-55页 |
·引言 | 第43页 |
·3D数学基础 | 第43-46页 |
·顶点变换 | 第43-45页 |
·法向量的变换 | 第45页 |
·平面的表示及其变换 | 第45-46页 |
·3D人物动画自动生成技术 | 第46-53页 |
·骨架模型 | 第46-47页 |
·皮肤变形技术 | 第47-50页 |
·基于BVH文件的3D人体动画自动生成实现 | 第50-53页 |
·本章小结 | 第53-55页 |
第5章 总结与展望 | 第55-57页 |
·工作总结 | 第55-56页 |
·工作展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
攻读硕士学位期间论文与科研情况 | 第62页 |
硕士期间发表的论文 | 第62页 |
硕士期间参加学术活动与科研项目 | 第62页 |