3D人物模型和动画自动生成技术的研究
| 中文摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 图目录 | 第9-10页 |
| 表目录 | 第10-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-17页 |
| ·研究背景及意义 | 第11-12页 |
| ·研究背景 | 第11页 |
| ·理论价值与实际价值 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-14页 |
| ·三维建模的研究 | 第12-13页 |
| ·计算机动画的历史及现状 | 第13页 |
| ·人物动画生成技术的研究现状 | 第13-14页 |
| ·主要研究内容及关键问题 | 第14-15页 |
| ·主要研究内容 | 第14-15页 |
| ·拟解决的关键问题 | 第15页 |
| ·本文的章节结构 | 第15-16页 |
| ·本章小结 | 第16-17页 |
| 第2章 3D人物模型的自动生成技术研究 | 第17-33页 |
| ·相关定义 | 第17-20页 |
| ·Delaunay三角网构建方法 | 第20-26页 |
| ·逐点插入方法 | 第20-21页 |
| ·分治方法 | 第21页 |
| ·三角网生长方法 | 第21-22页 |
| ·三类方法的比较 | 第22-23页 |
| ·平面Delaunay三角化的平面实验效果图 | 第23-26页 |
| ·3D人物模型的自动生成 | 第26-32页 |
| ·算法介绍 | 第26-27页 |
| ·算法的实现过程 | 第27-29页 |
| ·实验结果 | 第29-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第3章 三维人体模型骨架提取算法 | 第33-43页 |
| ·相关研究 | 第33-34页 |
| ·算法描述 | 第34-35页 |
| ·3D人物模型的骨架提取 | 第35-40页 |
| ·特征点的提取和识别 | 第36-38页 |
| ·求出头长H_(v0v18) | 第38页 |
| ·关节点的提取 | 第38-40页 |
| ·人体骨架的生成 | 第40页 |
| ·人体朝向的判定 | 第40页 |
| ·实验结果与分析 | 第40-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第4章 3D人物动画自动生成技术研究 | 第43-55页 |
| ·引言 | 第43页 |
| ·3D数学基础 | 第43-46页 |
| ·顶点变换 | 第43-45页 |
| ·法向量的变换 | 第45页 |
| ·平面的表示及其变换 | 第45-46页 |
| ·3D人物动画自动生成技术 | 第46-53页 |
| ·骨架模型 | 第46-47页 |
| ·皮肤变形技术 | 第47-50页 |
| ·基于BVH文件的3D人体动画自动生成实现 | 第50-53页 |
| ·本章小结 | 第53-55页 |
| 第5章 总结与展望 | 第55-57页 |
| ·工作总结 | 第55-56页 |
| ·工作展望 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 攻读硕士学位期间论文与科研情况 | 第62页 |
| 硕士期间发表的论文 | 第62页 |
| 硕士期间参加学术活动与科研项目 | 第62页 |