| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-16页 |
| ·研究背景 | 第8-12页 |
| ·经典国货的发展、没落与回潮 | 第8页 |
| ·工业遗产文化记忆保护的缺失与经典国货的价值延续的启示 | 第8-9页 |
| ·国内外经典国货再生设计与创意产业发展 | 第9-12页 |
| ·国内研究现状及分析 | 第12-13页 |
| ·国货研究 | 第12页 |
| ·工业遗产及其再生设计研究 | 第12页 |
| ·文化记忆、集体记忆研究 | 第12-13页 |
| ·创意产业与文化转化研究 | 第13页 |
| ·课题研究目的 | 第13-14页 |
| ·课题研究创新点及意义 | 第14页 |
| ·研究方法 | 第14-16页 |
| 第二章 国货钟表业的演变与设计思考 | 第16-29页 |
| ·经典国货 | 第16-21页 |
| ·经典国货概述 | 第16页 |
| ·经典国货的分类 | 第16-18页 |
| ·经典国货的价值意义 | 第18-21页 |
| ·国货钟表的设计演变 | 第21-26页 |
| ·钟表业的发展与分类 | 第21-22页 |
| ·闹钟的发展与分类 | 第22-26页 |
| ·关于双铃马蹄表 | 第26页 |
| ·钟表业的没落与思考 | 第26-29页 |
| ·钟表业没落的原因 | 第26-27页 |
| ·国货钟表的价值意义 | 第27页 |
| ·国外钟表设计对我国钟表发展的启示 | 第27-29页 |
| 第三章 国货闹钟与文化记忆 | 第29-47页 |
| ·文化记忆 | 第29-34页 |
| ·文化记忆的由来、概念以及特征 | 第29-31页 |
| ·文化记忆与存在感受 | 第31页 |
| ·文化记忆在设计中的表现 | 第31-33页 |
| ·国货闹钟的文化记忆 | 第33-34页 |
| ·闹钟文化记忆符号解析 | 第34-40页 |
| ·形态 | 第34-37页 |
| ·装饰图像 | 第37-38页 |
| ·色彩 | 第38-39页 |
| ·材质与工艺 | 第39-40页 |
| ·闹钟情感记忆解析 | 第40-43页 |
| ·生活情感 | 第41-42页 |
| ·时代情感 | 第42-43页 |
| ·民族情感 | 第43页 |
| ·闹钟工业记忆解析 | 第43-47页 |
| ·生产情感 | 第44-45页 |
| ·工艺承载 | 第45-46页 |
| ·品牌文化 | 第46-47页 |
| 第四章 :双铃马蹄表文化记忆的研究与分析 | 第47-73页 |
| ·双铃马蹄表文化记忆的研究理论与方法 | 第47-49页 |
| ·研究目的 | 第47页 |
| ·研究理论与方法 | 第47-49页 |
| ·研究流程 | 第49页 |
| ·双铃马蹄表感官记忆研究 | 第49-57页 |
| ·问卷调查实施 | 第49-50页 |
| ·问卷调查结果统计与分析 | 第50-56页 |
| ·问卷调查总结 | 第56-57页 |
| ·双铃马蹄表形态记忆研究 | 第57-64页 |
| ·实验方法——Tool-kits | 第57-58页 |
| ·实验工具——Tool-kits 的建立 | 第58-60页 |
| ·实验对象的选定 | 第60页 |
| ·实验过程与结果 | 第60-63页 |
| ·实验结论 | 第63-64页 |
| ·双铃马蹄表情感记忆研究 | 第64-71页 |
| ·研究方法与理论——ZMET 隐喻投射法和 User Game | 第64-65页 |
| ·User Game 的研究目的 | 第65-66页 |
| ·User Game 的研究对象 | 第66页 |
| ·User Game 研究工具的制作 | 第66-67页 |
| ·User Game 研究过程及结果 | 第67-70页 |
| ·User Game 研究结论 | 第70-71页 |
| ·本章总结 | 第71-73页 |
| 第五章 :双铃马蹄表文化记忆的延续与再生的设计探索 | 第73-92页 |
| ·双铃马蹄表文化记忆原型解析 | 第73-75页 |
| ·双铃马蹄表文化记忆刺激源分析 | 第73-74页 |
| ·双铃马蹄表形态记忆与情感记忆的关联度分析 | 第74-75页 |
| ·双铃马蹄表文化记忆系统 | 第75页 |
| ·双铃马蹄表文化记忆再设计初探 | 第75-92页 |
| ·形象的引用与重构 | 第75-81页 |
| ·意象的传达与情景的营造 | 第81-86页 |
| ·品牌的塑造与延续 | 第86-92页 |
| 结论与展望 | 第92-93页 |
| 致谢 | 第93-94页 |
| 参考文献 | 第94-98页 |
| 附录一 经典国货——双铃马蹄表文化记忆调查问卷 | 第98-101页 |
| 附录二 User Game 前期访谈内容及分析 | 第101-107页 |
| 附录三:User Game 图片库 | 第107-109页 |
| 附录四:连锁记忆原型信息库 | 第109-110页 |
| 附录五: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第110页 |