动画《二十四节气歌》水墨风格应用实践
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
1.1. 研究背景 | 第7-8页 |
1.1.1. 中国早期水墨动画 | 第7页 |
1.1.2. 选题的依据 | 第7-8页 |
1.2. 国内外动画现状研究 | 第8-10页 |
1.2.1. 国内水墨动画现状研究 | 第8-9页 |
1.2.2. 世界动画发展状况 | 第9-10页 |
1.3. 研究方法 | 第10页 |
1.4. 研究的目的与意义 | 第10-12页 |
第二章 传统水墨动画制作的理论基础 | 第12-14页 |
2.1. 二维描线上色风格动画 | 第12页 |
2.2. 水墨动画 | 第12-13页 |
2.3. 三维水墨动画 | 第13-14页 |
第三章 制作流程——以《二十四节气歌》为例 | 第14-23页 |
3.1. 前期设计方案 | 第14-16页 |
3.1.1. 脚本分镜头绘制 | 第14-15页 |
3.1.2. 人物设计 | 第15-16页 |
3.1.3. 角色动作、表情设计 | 第16页 |
3.1.4. 场景设计 | 第16页 |
3.2. 中期制作流程 | 第16-21页 |
3.2.1. 中期水墨场景研究 | 第16-17页 |
3.2.2. 平面水墨动画制作流程 | 第17-19页 |
3.2.3. 色彩校正 | 第19页 |
3.2.4. 三维制作 | 第19-20页 |
3.2.5. 音乐的背景烘托 | 第20-21页 |
3.3. 后期处理和剪辑 | 第21-23页 |
3.3.1. 动画合成、剪辑 | 第21页 |
3.3.2. 特效制作 | 第21-23页 |
结语 前景和展望 | 第23-24页 |
致谢 | 第24-25页 |
参考文献 | 第25-26页 |