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动画《二十四节气歌》水墨风格应用实践

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪论第7-12页
    1.1. 研究背景第7-8页
        1.1.1. 中国早期水墨动画第7页
        1.1.2. 选题的依据第7-8页
    1.2. 国内外动画现状研究第8-10页
        1.2.1. 国内水墨动画现状研究第8-9页
        1.2.2. 世界动画发展状况第9-10页
    1.3. 研究方法第10页
    1.4. 研究的目的与意义第10-12页
第二章 传统水墨动画制作的理论基础第12-14页
    2.1. 二维描线上色风格动画第12页
    2.2. 水墨动画第12-13页
    2.3. 三维水墨动画第13-14页
第三章 制作流程——以《二十四节气歌》为例第14-23页
    3.1. 前期设计方案第14-16页
        3.1.1. 脚本分镜头绘制第14-15页
        3.1.2. 人物设计第15-16页
        3.1.3. 角色动作、表情设计第16页
        3.1.4. 场景设计第16页
    3.2. 中期制作流程第16-21页
        3.2.1. 中期水墨场景研究第16-17页
        3.2.2. 平面水墨动画制作流程第17-19页
        3.2.3. 色彩校正第19页
        3.2.4. 三维制作第19-20页
        3.2.5. 音乐的背景烘托第20-21页
    3.3. 后期处理和剪辑第21-23页
        3.3.1. 动画合成、剪辑第21页
        3.3.2. 特效制作第21-23页
结语 前景和展望第23-24页
致谢第24-25页
参考文献第25-26页

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