三叉杆滑块式万向联轴器虚拟设计平台的开发研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
1 绪论 | 第10-18页 |
·联轴器 | 第10页 |
·万向联轴器 | 第10-12页 |
·联轴器的国内外研究现状 | 第12-13页 |
·虚拟设计技术 | 第13-16页 |
·虚拟设计相关技术 | 第13-14页 |
·虚拟设计技术的研究现状及发展趋势 | 第14-16页 |
·本课题的研究背景、意义、内容及方法 | 第16-17页 |
·课题研究的背景及意义 | 第16-17页 |
·课题的主要研究内容及目标 | 第17页 |
·本课题的来源 | 第17-18页 |
2 虚拟设计平台的总体流程 | 第18-27页 |
·平台的设计思想 | 第18-19页 |
·平台的总体流程 | 第19-22页 |
·平台主要功能模块及实现 | 第22-26页 |
·设计模块功能的实现 | 第22-23页 |
·分析模块功能的实现 | 第23-24页 |
·实验检测模块功能的实现 | 第24-25页 |
·数据管理模块功能的实现 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
3 三叉杆滑块式万向联轴器的运动仿真 | 第27-37页 |
·引言 | 第27页 |
·三叉杆滑块式万向联轴器的结构分析 | 第27-28页 |
·三叉杆滑块式万向联轴器的运动学方程的建立 | 第28-32页 |
·坐标系的建立 | 第28-29页 |
·输入轴与中间轴之间的关系 | 第29-30页 |
·中间轴与输出轴之间的关系 | 第30-32页 |
·输入轴与输出轴之间的关系 | 第32页 |
·输入轴与输出轴之间的运动规律 | 第32-33页 |
·构建仿真模型 | 第33-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
4 基于 VRML 语言的虚拟原型生成 | 第37-49页 |
·虚拟原型生成工具—VRML | 第37页 |
·虚拟原型的创建方法 | 第37-38页 |
·滑块虚拟模型的创建 | 第38-43页 |
·模型在虚拟场景中的坐标 | 第38-39页 |
·滑块的生成原理 | 第39-42页 |
·滑块的 VRML 文件结构 | 第42-43页 |
·装配体虚拟模型的创建 | 第43-46页 |
·装配体的生成原理 | 第43-44页 |
·装配体的虚拟原型及文件结构 | 第44-46页 |
·模型参数的控制 | 第46-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
5 基于 Java 语言的虚拟设计平台实现 | 第49-69页 |
·虚拟设计平台总体框架 | 第49-51页 |
·设计平台界面 | 第51-66页 |
·启动界面 | 第51-52页 |
·平台主界面 | 第52-66页 |
·参数设置 | 第66-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
6 虚拟设计平台的运行实例 | 第69-82页 |
·设计平台运行环境及配置 | 第69页 |
·设计平台运行实例 | 第69-81页 |
·启动界面 | 第69-70页 |
·平台主界面及运行演示 | 第70-71页 |
·设计模块的操作 | 第71-75页 |
·分析模块的操作 | 第75-77页 |
·实验检测模块的操作 | 第77-79页 |
·数据管理模块的操作 | 第79-81页 |
·本章小结 | 第81-82页 |
总结与展望 | 第82-84页 |
参考文献 | 第84-87页 |
附录 | 第87-122页 |
致谢 | 第122-123页 |
攻读硕士期间发表的学术论文目录 | 第123-124页 |