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国产游戏美术设计方法研究--中国传统服饰在游戏中的应用

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·研究对象第7页
   ·研究目的与意义第7页
   ·主要研究方法第7-8页
   ·论文结构第8页
   ·研究现状第8-9页
   ·创新点第9-11页
第二章 相关概念和发展趋势第11-21页
   ·游戏服饰设计的概念第11-14页
     ·游戏美术设计的范围第11页
     ·游戏服饰设计是游戏角色设计的部分内容第11-12页
     ·游戏服饰设计在游戏角色设计中的决定性作用第12-13页
     ·游戏原画设计是游戏服饰设计的表现方式第13-14页
   ·游戏产业发展现状第14-15页
     ·高速发展中的游戏产业第14页
     ·MMORPG游戏在中国市场中的主流地位第14-15页
     ·中国传统文化题材游戏的持续风靡第15页
   ·中国游戏服饰设计的本土化趋势第15-20页
     ·中国文化本位化的时代需求第15-16页
     ·中国传统服饰文化与游戏服饰设计相结合的时代契机第16-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 中国传统服饰在游戏服饰设计中的应用特点第21-59页
   ·中国传统服饰在游戏服饰设计中的形式特征第21-47页
     ·平面化为主,立体化为辅第22-26页
     ·封闭化为主,开放化为辅第26-29页
     ·装饰和结构创新并重第29-33页
     ·极端的繁复化第33-35页
     ·局部的夸张化第35-38页
     ·视觉导向的纵向化第38-41页
     ·居中与对称的构图第41-43页
     ·图案的符号化第43-45页
     ·对于正色和强对比色的偏向第45-47页
   ·中国传统服饰在游戏服饰设计中的应用原则第47-52页
     ·“时代感”原则:以时代背景为基础第47-48页
     ·“亲和力”原则:以角色原型为出发点第48-49页
     ·“可信度”原则:以中国传统服饰形式为样板第49-50页
     ·“专业性”原则:以角色职业定位为关键第50页
     ·“丰富性”原则:以其它文化形式特征和幻想元素为补充第50-51页
     ·“表现力”原则:以中国传统艺术为表现手段第51-52页
   ·中国传统服饰在游戏服饰设计中的应用手法第52-56页
     ·模仿与还原第53-54页
     ·提炼与概括第54-55页
     ·重组与拼贴第55-56页
   ·游戏服饰设计的制作要求第56-58页
     ·功能性第56页
     ·识别性第56-57页
     ·可行性第57页
     ·经济性第57-58页
   ·本章小结第58-59页
第四章 中国传统服饰在游戏服饰设计中的应用分析第59-77页
   ·分析案例简介第59-61页
     ·案例选取第59-60页
     ·角色选取第60-61页
   ·甲胄类服饰在游戏服饰设计中的应用分析第61-69页
     ·角色一:神将第61-66页
     ·角色二:灵猴第66-69页
   ·衣衫类服饰在游戏服饰设计中的应用分析第69-74页
     ·角色一:罗刹第70-72页
     ·角色二:玉狐第72-74页
   ·本章小结第74-77页
第五章 结论与展望第77-79页
致谢第79-81页
参考文献第81-82页

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