基于立体感知的三维全景技术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-20页 |
| ·研究背景及目的 | 第10-12页 |
| ·相关技术概述 | 第12-16页 |
| ·三维全景技术 | 第12-14页 |
| ·基于图像的绘制技术 | 第14-15页 |
| ·虚拟环境 | 第15-16页 |
| ·国内外研究现状 | 第16-18页 |
| ·三维全景研究 | 第16-17页 |
| ·立体感知研究 | 第17-18页 |
| ·研究内容 | 第18-20页 |
| 第2章 技术支撑 | 第20-32页 |
| ·全景图技术 | 第20-25页 |
| ·图像采集 | 第21页 |
| ·图像拼接 | 第21-23页 |
| ·投影转换 | 第23-25页 |
| ·立体感知技术 | 第25-29页 |
| ·立体视觉 | 第25-27页 |
| ·立体听觉 | 第27-28页 |
| ·环境暗示 | 第28-29页 |
| ·互联网传播技术 | 第29-31页 |
| ·互联网发展概况 | 第29-30页 |
| ·三维全景的互联网传播性 | 第30-31页 |
| ·体验驱动和立体感知 | 第31页 |
| ·小结 | 第31-32页 |
| 第3章 图像深度信息获取 | 第32-40页 |
| ·深度信息获取的目的 | 第32页 |
| ·图像深度获取方法 | 第32-34页 |
| ·深度相机 | 第32-33页 |
| ·计算机视觉恢复 | 第33-34页 |
| ·基于立体视觉的深度信息提取 | 第34-38页 |
| ·成像模型 | 第34-36页 |
| ·立体匹配 | 第36-37页 |
| ·深度计算 | 第37-38页 |
| ·全景深度图绘制 | 第38页 |
| ·小结 | 第38-40页 |
| 第4章 立体感知模型构建 | 第40-46页 |
| ·立体视觉模型 | 第40-42页 |
| ·立体声效模型 | 第42-43页 |
| ·环境模型 | 第43-45页 |
| ·天气模型 | 第44页 |
| ·时间模型 | 第44-45页 |
| ·小结 | 第45-46页 |
| 第5章 仿真设计 | 第46-56页 |
| ·数据获取 | 第46-49页 |
| ·相机标定 | 第46-47页 |
| ·图像采集 | 第47-48页 |
| ·立体匹配和深度恢复 | 第48页 |
| ·图像拼接 | 第48-49页 |
| ·系统构建 | 第49-52页 |
| ·场景构建 | 第49-50页 |
| ·立体呈现 | 第50-52页 |
| ·系统部署 | 第52-53页 |
| ·运行环境 | 第52页 |
| ·部署 | 第52-53页 |
| ·仿真效果 | 第53-54页 |
| ·小结 | 第54-56页 |
| 第6章 结论 | 第56-58页 |
| ·主要研究内容与创新 | 第56页 |
| ·不足与展望 | 第56-58页 |
| 参考文献 | 第58-64页 |
| 附录 | 第64-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 攻读硕士学位期间的科研成果 | 第69页 |