| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-8页 |
| 目录 | 第8-10页 |
| 1 绪论 | 第10-15页 |
| ·研究背景与意义 | 第10页 |
| ·国内外研究现状综述 | 第10-12页 |
| ·国外研究综述 | 第10-11页 |
| ·国内研究综述 | 第11-12页 |
| ·研究目的及主要内容 | 第12-13页 |
| ·本文的体系结构 | 第13-15页 |
| 2 基本概念介绍 | 第15-20页 |
| ·地图投影 | 第15-18页 |
| ·地图投影的定义 | 第15页 |
| ·地图投影的发展史 | 第15-16页 |
| ·地图投影的分类 | 第16-17页 |
| ·地图投影的基本方法 | 第17页 |
| ·常用的几种投影选取 | 第17-18页 |
| ·OPENGL 介绍 | 第18-20页 |
| ·OpenGL的发展 | 第18页 |
| ·OpenGL的特点 | 第18-19页 |
| ·OpenGL与其同类软件的比较 | 第19-20页 |
| 3 基于 OPENGL 的地理信息底层功能模块设计 | 第20-34页 |
| ·OPENGL 的状态变量 | 第20-30页 |
| ·绘图信息的相关变量 | 第20-22页 |
| ·场景布置信息的相关变量 | 第22-26页 |
| ·特殊功能模块 | 第26-30页 |
| ·实现 OPENGL 渲染的固定操作 | 第30-32页 |
| ·OpenGL初始化 | 第30-31页 |
| ·OpenGL渲染前的准备 | 第31-32页 |
| ·OPENGL 的渲染接口 | 第32-34页 |
| ·文字的渲染 | 第32页 |
| ·点的渲染 | 第32页 |
| ·折线的渲染 | 第32-33页 |
| ·多边形的渲染 | 第33-34页 |
| 4 地理信息系统的数据准备 | 第34-39页 |
| ·地理信息的数据组织 | 第34-35页 |
| ·基本网格信息 | 第34-35页 |
| ·网络索引信息 | 第35页 |
| ·线状抽象信息 | 第35页 |
| ·面状抽象信息 | 第35页 |
| ·基本数据结构 | 第35-36页 |
| ·地理信息的数据描述 | 第36-37页 |
| ·点状抽象信息的描述 | 第36-37页 |
| ·线状抽象信息的描述 | 第37页 |
| ·面状抽象信息的描述 | 第37页 |
| ·数据模块的设计 | 第37-39页 |
| ·数据模块的服务端 | 第37-38页 |
| ·数据模块的客户端 | 第38-39页 |
| 5 地理信息系统内核的开发 | 第39-49页 |
| ·系统设计目标 | 第39-40页 |
| ·业务逻辑模块的设计 | 第40-46页 |
| ·业务逻辑模块的接口 | 第40-41页 |
| ·业务逻辑模块的功能实现 | 第41-46页 |
| ·交互逻辑模块的设计 | 第46-49页 |
| ·交互逻辑模块的数据成员 | 第47-48页 |
| ·交互逻辑模块的操作 | 第48-49页 |
| 6 WINDOWS 环境下的地理信息系统设计 | 第49-54页 |
| ·在 MFC 界面与交互逻辑层的搭建 | 第49页 |
| ·用户界面的主要功能与操作 | 第49-54页 |
| ·地理信息的显示 | 第50页 |
| ·图层选择 | 第50-51页 |
| ·比例尺的改变 | 第51页 |
| ·平移 | 第51页 |
| ·旋转 | 第51-52页 |
| ·框选 | 第52页 |
| ·距离和方向的测量 | 第52-54页 |
| 7 总结与展望 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 攻读工程硕士期间所发表的文章 | 第58-59页 |
| 个人简历 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60页 |