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军用地理信息软件系统研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-8页
目录第8-10页
1 绪论第10-15页
   ·研究背景与意义第10页
   ·国内外研究现状综述第10-12页
     ·国外研究综述第10-11页
     ·国内研究综述第11-12页
   ·研究目的及主要内容第12-13页
   ·本文的体系结构第13-15页
2 基本概念介绍第15-20页
   ·地图投影第15-18页
     ·地图投影的定义第15页
     ·地图投影的发展史第15-16页
     ·地图投影的分类第16-17页
     ·地图投影的基本方法第17页
     ·常用的几种投影选取第17-18页
   ·OPENGL 介绍第18-20页
     ·OpenGL的发展第18页
     ·OpenGL的特点第18-19页
     ·OpenGL与其同类软件的比较第19-20页
3 基于 OPENGL 的地理信息底层功能模块设计第20-34页
   ·OPENGL 的状态变量第20-30页
     ·绘图信息的相关变量第20-22页
     ·场景布置信息的相关变量第22-26页
     ·特殊功能模块第26-30页
   ·实现 OPENGL 渲染的固定操作第30-32页
     ·OpenGL初始化第30-31页
     ·OpenGL渲染前的准备第31-32页
   ·OPENGL 的渲染接口第32-34页
     ·文字的渲染第32页
     ·点的渲染第32页
     ·折线的渲染第32-33页
     ·多边形的渲染第33-34页
4 地理信息系统的数据准备第34-39页
   ·地理信息的数据组织第34-35页
     ·基本网格信息第34-35页
     ·网络索引信息第35页
     ·线状抽象信息第35页
     ·面状抽象信息第35页
   ·基本数据结构第35-36页
   ·地理信息的数据描述第36-37页
     ·点状抽象信息的描述第36-37页
     ·线状抽象信息的描述第37页
     ·面状抽象信息的描述第37页
   ·数据模块的设计第37-39页
     ·数据模块的服务端第37-38页
     ·数据模块的客户端第38-39页
5 地理信息系统内核的开发第39-49页
   ·系统设计目标第39-40页
   ·业务逻辑模块的设计第40-46页
     ·业务逻辑模块的接口第40-41页
     ·业务逻辑模块的功能实现第41-46页
   ·交互逻辑模块的设计第46-49页
     ·交互逻辑模块的数据成员第47-48页
     ·交互逻辑模块的操作第48-49页
6 WINDOWS 环境下的地理信息系统设计第49-54页
   ·在 MFC 界面与交互逻辑层的搭建第49页
   ·用户界面的主要功能与操作第49-54页
     ·地理信息的显示第50页
     ·图层选择第50-51页
     ·比例尺的改变第51页
     ·平移第51页
     ·旋转第51-52页
     ·框选第52页
     ·距离和方向的测量第52-54页
7 总结与展望第54-55页
参考文献第55-58页
攻读工程硕士期间所发表的文章第58-59页
个人简历第59-60页
致谢第60页

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