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慧鱼模拟软件的研究与开发

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·创新性培养的现状第10-12页
     ·国外创新性培养的现状第11页
     ·我国教育软件的现状第11-12页
   ·慧鱼教具第12-14页
   ·拟开发的慧鱼模拟教学软件第14-15页
   ·论文主要研究内容第15-16页
第2章 三维可视化工具的概述第16-30页
   ·三维可视化制作工具的选择与介绍第16-18页
     ·软件开发工具的选择与介绍第16-17页
     ·可视化仿真工具的选择与介绍第17-18页
   ·VC++与MFC概述第18-23页
     ·Cdocument文档类第18-19页
     ·CView视图类第19页
     ·文档/视图结构第19-21页
     ·窗体事件第21-22页
     ·堆分配第22页
     ·栈操作第22-23页
   ·OpenGL概述第23-29页
     ·OpenGL基础知识第23页
     ·OpenGL的功能特点第23-25页
     ·OpenGL中的变换第25-28页
     ·OpenGL的光照和颜色第28页
     ·OpenGL交互技术第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第3章 三维模拟软件平台的建立第30-58页
   ·用MFC设置OpenGL三维环境第31-37页
     ·基于VC++6.0MFC的OpenGL环境设置第32页
     ·设置OpenGL支持的Windows窗口风格第32-33页
     ·关联设备描述表(DC)与着色描述表(RC)第33-34页
     ·其它设置第34-37页
   ·3DS模型的建立第37-41页
     ·Solidworks制作模型第37-40页
     ·3DS MAX转换格式第40-41页
   ·3DS模型的导入第41-53页
     ·3DS文件格式介绍第41-44页
     ·VC++读取3DS文件第44-53页
   ·3DS图形与用户的交互第53-56页
     ·选择第53-55页
     ·反馈第55-56页
     ·动画效果第56页
   ·本章小结第56-58页
第4章 主要功能模块的实现第58-72页
   ·界面设计第58-62页
   ·模块零件的操作第62-65页
   ·整体视角变换的实现第65页
   ·仿真的实现第65-66页
   ·程序的序列化第66-68页
   ·慧鱼模拟软件的操作方法第68-71页
   ·本章小结第71-72页
第5章 结论与展望第72-73页
   ·结论第72页
   ·展望第72-73页
参考文献第73-76页
致谢第76-77页
附录慧鱼模拟软件的主要程序第77-80页

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