慧鱼模拟软件的研究与开发
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·创新性培养的现状 | 第10-12页 |
·国外创新性培养的现状 | 第11页 |
·我国教育软件的现状 | 第11-12页 |
·慧鱼教具 | 第12-14页 |
·拟开发的慧鱼模拟教学软件 | 第14-15页 |
·论文主要研究内容 | 第15-16页 |
第2章 三维可视化工具的概述 | 第16-30页 |
·三维可视化制作工具的选择与介绍 | 第16-18页 |
·软件开发工具的选择与介绍 | 第16-17页 |
·可视化仿真工具的选择与介绍 | 第17-18页 |
·VC++与MFC概述 | 第18-23页 |
·Cdocument文档类 | 第18-19页 |
·CView视图类 | 第19页 |
·文档/视图结构 | 第19-21页 |
·窗体事件 | 第21-22页 |
·堆分配 | 第22页 |
·栈操作 | 第22-23页 |
·OpenGL概述 | 第23-29页 |
·OpenGL基础知识 | 第23页 |
·OpenGL的功能特点 | 第23-25页 |
·OpenGL中的变换 | 第25-28页 |
·OpenGL的光照和颜色 | 第28页 |
·OpenGL交互技术 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第3章 三维模拟软件平台的建立 | 第30-58页 |
·用MFC设置OpenGL三维环境 | 第31-37页 |
·基于VC++6.0MFC的OpenGL环境设置 | 第32页 |
·设置OpenGL支持的Windows窗口风格 | 第32-33页 |
·关联设备描述表(DC)与着色描述表(RC) | 第33-34页 |
·其它设置 | 第34-37页 |
·3DS模型的建立 | 第37-41页 |
·Solidworks制作模型 | 第37-40页 |
·3DS MAX转换格式 | 第40-41页 |
·3DS模型的导入 | 第41-53页 |
·3DS文件格式介绍 | 第41-44页 |
·VC++读取3DS文件 | 第44-53页 |
·3DS图形与用户的交互 | 第53-56页 |
·选择 | 第53-55页 |
·反馈 | 第55-56页 |
·动画效果 | 第56页 |
·本章小结 | 第56-58页 |
第4章 主要功能模块的实现 | 第58-72页 |
·界面设计 | 第58-62页 |
·模块零件的操作 | 第62-65页 |
·整体视角变换的实现 | 第65页 |
·仿真的实现 | 第65-66页 |
·程序的序列化 | 第66-68页 |
·慧鱼模拟软件的操作方法 | 第68-71页 |
·本章小结 | 第71-72页 |
第5章 结论与展望 | 第72-73页 |
·结论 | 第72页 |
·展望 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
附录慧鱼模拟软件的主要程序 | 第77-80页 |