摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-11页 |
·课题研究的背景与意义 | 第8页 |
·国内外引擎研究的现状 | 第8-9页 |
·研究工作与内容安排 | 第9-11页 |
2 游戏引擎的理论基础 | 第11-22页 |
·DirectX3D 基础 | 第11-12页 |
·D 数学基础 | 第12-14页 |
·光照明模型理论 | 第14-15页 |
·纹理映射技术 | 第15-18页 |
·实时阴影技术 | 第18-19页 |
·Level of Detail(LOD)技术 | 第19-22页 |
3 游戏引擎的系统架构与设计 | 第22-48页 |
·游戏引擎开发的一些原则 | 第22-23页 |
·游戏引擎的架构 | 第23-26页 |
·图形渲染模块 | 第26-29页 |
·数学库模块 | 第29-31页 |
·场景管理模块 | 第31-37页 |
·GUI 模块 | 第37-39页 |
·动画特效模块 | 第39-46页 |
·输入控制模块 | 第46-48页 |
4 游戏引擎的具体应用 | 第48-51页 |
·游戏框架的设计 | 第48-49页 |
·游戏的实现 | 第49-51页 |
5 总结与展望 | 第51-52页 |
·总结 | 第51页 |
·展望 | 第51-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |