| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-11页 |
| ·课题研究的背景与意义 | 第8页 |
| ·国内外引擎研究的现状 | 第8-9页 |
| ·研究工作与内容安排 | 第9-11页 |
| 2 游戏引擎的理论基础 | 第11-22页 |
| ·DirectX3D 基础 | 第11-12页 |
| ·D 数学基础 | 第12-14页 |
| ·光照明模型理论 | 第14-15页 |
| ·纹理映射技术 | 第15-18页 |
| ·实时阴影技术 | 第18-19页 |
| ·Level of Detail(LOD)技术 | 第19-22页 |
| 3 游戏引擎的系统架构与设计 | 第22-48页 |
| ·游戏引擎开发的一些原则 | 第22-23页 |
| ·游戏引擎的架构 | 第23-26页 |
| ·图形渲染模块 | 第26-29页 |
| ·数学库模块 | 第29-31页 |
| ·场景管理模块 | 第31-37页 |
| ·GUI 模块 | 第37-39页 |
| ·动画特效模块 | 第39-46页 |
| ·输入控制模块 | 第46-48页 |
| 4 游戏引擎的具体应用 | 第48-51页 |
| ·游戏框架的设计 | 第48-49页 |
| ·游戏的实现 | 第49-51页 |
| 5 总结与展望 | 第51-52页 |
| ·总结 | 第51页 |
| ·展望 | 第51-52页 |
| 致谢 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |