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基于DirectX3D的游戏引擎研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-11页
   ·课题研究的背景与意义第8页
   ·国内外引擎研究的现状第8-9页
   ·研究工作与内容安排第9-11页
2 游戏引擎的理论基础第11-22页
   ·DirectX3D 基础第11-12页
   ·D 数学基础第12-14页
   ·光照明模型理论第14-15页
   ·纹理映射技术第15-18页
   ·实时阴影技术第18-19页
   ·Level of Detail(LOD)技术第19-22页
3 游戏引擎的系统架构与设计第22-48页
   ·游戏引擎开发的一些原则第22-23页
   ·游戏引擎的架构第23-26页
   ·图形渲染模块第26-29页
   ·数学库模块第29-31页
   ·场景管理模块第31-37页
   ·GUI 模块第37-39页
   ·动画特效模块第39-46页
   ·输入控制模块第46-48页
4 游戏引擎的具体应用第48-51页
   ·游戏框架的设计第48-49页
   ·游戏的实现第49-51页
5 总结与展望第51-52页
   ·总结第51页
   ·展望第51-52页
致谢第52-53页
参考文献第53-55页

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