摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 引言 | 第8-10页 |
§1.1 研究系统的背景 | 第8页 |
§1.2 系统实现的技术 | 第8-10页 |
第二章 隧道三维建模的理论基础 | 第10-16页 |
§2.1 非均匀有理B样条(Non-Uniform Rational B-Spline)方法 | 第10-11页 |
§2.2 黄金分割法(0.618法) | 第11-13页 |
§2.3 真实感图形 | 第13-16页 |
第三章 隧道三维仿真建模 | 第16-20页 |
§3.1 隧道三维仿真系统场景的建模原则 | 第16-17页 |
§3.2 隧道建模分析 | 第17-18页 |
§3.3 隧道模型结构分析 | 第18-19页 |
小结 | 第19-20页 |
第四章 隧道三维模型设计与实现 | 第20-30页 |
§4.1 隧道模型建构 | 第20-21页 |
§4.2 隧道内部计算 | 第21-26页 |
§4.3 隧道头(尾)计算 | 第26-29页 |
小结 | 第29-30页 |
第五章 隧道横通道三维设计与实现 | 第30-38页 |
§5.1 横通道模型分析 | 第30-31页 |
§5.2 横通道的计算 | 第31-36页 |
§5.3 横通道的绘制 | 第36-37页 |
小结 | 第37-38页 |
第六章 隧道三维模型仿真设计中若干技术问题 | 第38-45页 |
§6.1 合适的纹理贴图 | 第38-42页 |
§6.2 OpenGL中像素绘制速度比较 | 第42-44页 |
小结 | 第44-45页 |
第七章 隧道三维仿真效果 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-48页 |
致谢 | 第48页 |