建筑场景虚拟漫游关键技术的研究和实现
中文摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·虚拟现实技术概述 | 第9页 |
·虚拟漫游技术概述 | 第9-10页 |
·虚拟漫游技术的定义 | 第9-10页 |
·虚拟漫游技术研究现状 | 第10页 |
·建筑场景虚拟漫游的应用与发展 | 第10-12页 |
·真实建筑场景的虚拟漫游 | 第10-11页 |
·虚拟建筑场景的虚拟漫游 | 第11-12页 |
·论文的研究背景、内容、目的和意义 | 第12-13页 |
·论文的组织结构 | 第13-15页 |
第二章 建筑场景实时漫游的技术路线 | 第15-22页 |
·虚拟漫游典型算法概述 | 第15-18页 |
·虚拟漫游中的实时漫游算法 | 第15-16页 |
·虚拟漫游中的路径规划、碰撞检测算法 | 第16-17页 |
·人机交互技术 | 第17-18页 |
·虚拟漫游系统构建技术路线分析 | 第18-19页 |
·本文研究过程中的关键技术分析 | 第19-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第三章 三维场景建模及管理 | 第22-43页 |
·三维场景的创建 | 第22-28页 |
·场景建立的技术路线 | 第22-23页 |
·基于VRML 的快速建模 | 第23-27页 |
·三维场景建立时的优化策略 | 第27-28页 |
·虚拟漫游系统的实时绘制技术 | 第28-31页 |
·实时图形绘制的流程 | 第28-29页 |
·提高实时图形绘制效率 | 第29-31页 |
·三维场景管理算法研究 | 第31-35页 |
·场景管理概述 | 第31-32页 |
·二叉空间剖分法 | 第32-34页 |
·八叉空间剖分法 | 第34-35页 |
·八叉树与二叉树优、缺点 | 第35页 |
·基于二叉空间分割的BSP 树算法 | 第35-42页 |
·BSP 树概述 | 第35-37页 |
·BSP 树的算法原理 | 第37-40页 |
·改进的BSP 树管理场景 | 第40-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第四章 路径规划及碰撞检测的算法研究 | 第43-61页 |
·路径规划概述 | 第43-45页 |
·路径规划问题分类 | 第43页 |
·路径规划算法原理 | 第43-45页 |
·A*算法研究 | 第45-51页 |
·A*算法的定义及原理 | 第45-46页 |
·A*算法实现路径搜索 | 第46-48页 |
·基于BSP 树的A*算法设计 | 第48-50页 |
·A*算法的改进 | 第50-51页 |
·碰撞检测算法研究 | 第51-60页 |
·碰撞检测概述 | 第51-52页 |
·碰撞检测技术路线 | 第52-54页 |
·空间剖分法 | 第54页 |
·层次包围盒算法 | 第54-56页 |
·各种算法的优缺点 | 第56-57页 |
·基于BSP 树的碰撞检测设计 | 第57-60页 |
·小结 | 第60-61页 |
第五章 建筑环境实时漫游原型及算例实现 | 第61-68页 |
·系统功能概述 | 第61页 |
·原型系统的设计及算例结果 | 第61-67页 |
·基于VRML 建模及优化 | 第62-63页 |
·BSP 树实现对场景的剖分算例 | 第63页 |
·改进的A*算法算例 | 第63-66页 |
·处理实体碰撞算例 | 第66-67页 |
·小结 | 第67-68页 |
第六章 总结与展望 | 第68-70页 |
·总结 | 第68页 |
·进一步工作的展望 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
攻读硕士学位期间公开发表(录用)的论文 | 第74-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
详细摘要 | 第76-78页 |