首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

建筑场景虚拟漫游关键技术的研究和实现

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·虚拟现实技术概述第9页
   ·虚拟漫游技术概述第9-10页
     ·虚拟漫游技术的定义第9-10页
     ·虚拟漫游技术研究现状第10页
   ·建筑场景虚拟漫游的应用与发展第10-12页
     ·真实建筑场景的虚拟漫游第10-11页
     ·虚拟建筑场景的虚拟漫游第11-12页
   ·论文的研究背景、内容、目的和意义第12-13页
   ·论文的组织结构第13-15页
第二章 建筑场景实时漫游的技术路线第15-22页
   ·虚拟漫游典型算法概述第15-18页
     ·虚拟漫游中的实时漫游算法第15-16页
     ·虚拟漫游中的路径规划、碰撞检测算法第16-17页
     ·人机交互技术第17-18页
   ·虚拟漫游系统构建技术路线分析第18-19页
   ·本文研究过程中的关键技术分析第19-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 三维场景建模及管理第22-43页
   ·三维场景的创建第22-28页
     ·场景建立的技术路线第22-23页
     ·基于VRML 的快速建模第23-27页
     ·三维场景建立时的优化策略第27-28页
   ·虚拟漫游系统的实时绘制技术第28-31页
     ·实时图形绘制的流程第28-29页
     ·提高实时图形绘制效率第29-31页
   ·三维场景管理算法研究第31-35页
     ·场景管理概述第31-32页
     ·二叉空间剖分法第32-34页
     ·八叉空间剖分法第34-35页
     ·八叉树与二叉树优、缺点第35页
   ·基于二叉空间分割的BSP 树算法第35-42页
     ·BSP 树概述第35-37页
     ·BSP 树的算法原理第37-40页
     ·改进的BSP 树管理场景第40-42页
   ·本章小结第42-43页
第四章 路径规划及碰撞检测的算法研究第43-61页
   ·路径规划概述第43-45页
     ·路径规划问题分类第43页
     ·路径规划算法原理第43-45页
   ·A*算法研究第45-51页
     ·A*算法的定义及原理第45-46页
     ·A*算法实现路径搜索第46-48页
     ·基于BSP 树的A*算法设计第48-50页
     ·A*算法的改进第50-51页
   ·碰撞检测算法研究第51-60页
     ·碰撞检测概述第51-52页
     ·碰撞检测技术路线第52-54页
     ·空间剖分法第54页
     ·层次包围盒算法第54-56页
     ·各种算法的优缺点第56-57页
     ·基于BSP 树的碰撞检测设计第57-60页
   ·小结第60-61页
第五章 建筑环境实时漫游原型及算例实现第61-68页
   ·系统功能概述第61页
   ·原型系统的设计及算例结果第61-67页
     ·基于VRML 建模及优化第62-63页
     ·BSP 树实现对场景的剖分算例第63页
     ·改进的A*算法算例第63-66页
     ·处理实体碰撞算例第66-67页
   ·小结第67-68页
第六章 总结与展望第68-70页
   ·总结第68页
   ·进一步工作的展望第68-70页
参考文献第70-74页
攻读硕士学位期间公开发表(录用)的论文第74-75页
致谢第75-76页
详细摘要第76-78页

论文共78页,点击 下载论文
上一篇:初等元胞自动机时间序列的非周期性
下一篇:彩色地形图点状地物符号的提取与识别