中文摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-12页 |
引言 | 第12-15页 |
第一章 数字角色设计概述及应用领域 | 第15-23页 |
第一节 数字角色设计概述 | 第15-18页 |
一、数字角色设计基本概念 | 第15-16页 |
二、数字角色的特点 | 第16-17页 |
三、数字角色设计分类 | 第17-18页 |
第二节 数字角色设计应用领域 | 第18-23页 |
一、真人电影 | 第18-19页 |
二、动画 | 第19-20页 |
三、游戏 | 第20-21页 |
四、企业形象 | 第21-23页 |
第二章 数字角色的演化与发展 | 第23-30页 |
第一节 导致数字角色诞生的四个因素 | 第23-25页 |
第二节 数字角色发展的三个阶段 | 第25-30页 |
一、数字角色初期影像(20世纪70年代初期—80年代中期) | 第26页 |
二、数字角色发展期(20世纪80年代中期—90年代中期) | 第26-28页 |
三、数字角色的成熟与辉煌(20世纪90年代中期至今) | 第28-30页 |
第三章 数字角色二维设计 | 第30-39页 |
第一节 影响角色定位的要素 | 第30-32页 |
第二节 数字角色创意分析 | 第32-36页 |
一、创意思维的培养 | 第32-33页 |
二、角色创意角度 | 第33-34页 |
三、角色造型的创意方法 | 第34-36页 |
第三节 角色的视觉展示 | 第36-39页 |
一、角色造型图 | 第36-37页 |
二、美术素养对角色视觉展示的重要性 | 第37-39页 |
第四章 数字角色的三维实现 | 第39-64页 |
第一节 数字角色三维建模 | 第39-45页 |
一、三维软件的运行基础 | 第39-40页 |
二、低精度模型和高精度模型 | 第40-41页 |
三、传统建模 | 第41-43页 |
四、数字雕刻和拓扑 | 第43-45页 |
第二节 数字角色贴图创作艺术 | 第45-53页 |
一、贴图绘制基本流程 | 第46-48页 |
二、材质和纹理 | 第48-49页 |
三、贴图创作是观察的艺术 | 第49-52页 |
四、绘画对贴图创作的影响 | 第52-53页 |
第三节 数字角色最终渲染 | 第53-64页 |
一、角色渲染流程及分类 | 第54-55页 |
二、三维灯光原理及其在渲染中的作用 | 第55-58页 |
三、绘画构图与渲染构图 | 第58-60页 |
四、电影镜头艺术在数字角色渲染中的应用 | 第60-61页 |
五、数字角色后期合成 | 第61-64页 |
第五章 数字角色设计在中国的发展 | 第64-68页 |
第一节 中国与世界数字角色发展状况对比 | 第64-66页 |
第二节 中国数字角色设计水平的制约因素 | 第66-68页 |
附录1 2000—2008年美国各大电影公司数字动画名录和票房收益 | 第68-70页 |
附录2 数字动画生产流程图 | 第70-71页 |
附录3 超真实三维数字角色的制作 | 第71-72页 |
参考书目 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第75页 |