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数字角色设计研究

中文摘要第1-10页
ABSTRACT第10-12页
引言第12-15页
第一章 数字角色设计概述及应用领域第15-23页
 第一节 数字角色设计概述第15-18页
  一、数字角色设计基本概念第15-16页
  二、数字角色的特点第16-17页
  三、数字角色设计分类第17-18页
 第二节 数字角色设计应用领域第18-23页
  一、真人电影第18-19页
  二、动画第19-20页
  三、游戏第20-21页
  四、企业形象第21-23页
第二章 数字角色的演化与发展第23-30页
 第一节 导致数字角色诞生的四个因素第23-25页
 第二节 数字角色发展的三个阶段第25-30页
  一、数字角色初期影像(20世纪70年代初期—80年代中期)第26页
  二、数字角色发展期(20世纪80年代中期—90年代中期)第26-28页
  三、数字角色的成熟与辉煌(20世纪90年代中期至今)第28-30页
第三章 数字角色二维设计第30-39页
 第一节 影响角色定位的要素第30-32页
 第二节 数字角色创意分析第32-36页
  一、创意思维的培养第32-33页
  二、角色创意角度第33-34页
  三、角色造型的创意方法第34-36页
 第三节 角色的视觉展示第36-39页
  一、角色造型图第36-37页
  二、美术素养对角色视觉展示的重要性第37-39页
第四章 数字角色的三维实现第39-64页
 第一节 数字角色三维建模第39-45页
  一、三维软件的运行基础第39-40页
  二、低精度模型和高精度模型第40-41页
  三、传统建模第41-43页
  四、数字雕刻和拓扑第43-45页
 第二节 数字角色贴图创作艺术第45-53页
  一、贴图绘制基本流程第46-48页
  二、材质和纹理第48-49页
  三、贴图创作是观察的艺术第49-52页
  四、绘画对贴图创作的影响第52-53页
 第三节 数字角色最终渲染第53-64页
  一、角色渲染流程及分类第54-55页
  二、三维灯光原理及其在渲染中的作用第55-58页
  三、绘画构图与渲染构图第58-60页
  四、电影镜头艺术在数字角色渲染中的应用第60-61页
  五、数字角色后期合成第61-64页
第五章 数字角色设计在中国的发展第64-68页
 第一节 中国与世界数字角色发展状况对比第64-66页
 第二节 中国数字角色设计水平的制约因素第66-68页
附录1 2000—2008年美国各大电影公司数字动画名录和票房收益第68-70页
附录2 数字动画生产流程图第70-71页
附录3 超真实三维数字角色的制作第71-72页
参考书目第72-74页
致谢第74-75页
学位论文评阅及答辩情况表第75页

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