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电子产品虚拟制造技术研究

第一章 绪论第1-18页
 §1.1 拟实制造技术的地位和意义第7-9页
 §1.2 拟实制造技术研究的国内外发展现状第9-10页
 §1.3 VM背后的深层次问题讨论第10-12页
 §1.4 VM带来的观念变化第12-16页
 §1.5 现阶段电子VM所要解决的问题第16页
 §1.6 本文的工作第16-18页
第二章 电子产品VM三种数据格式讨论第18-30页
 §2.1 CAD数据格式第18-21页
 §2.2 自定义的电子产品VM格式第21-27页
 §2.3 下一代PCB格式介绍第27-29页
 §2.4 小结第29-30页
第三章 电子产品虚拟制造系统SMT贴装模块中PCB版图的恢复研究第30-39页
 §3.1 光绘系统介绍第30-31页
 §3.2 Gerber格式详细介绍第31-36页
 §3.3 电子版图的恢复第36页
 §3.4 电路板恢复的算法及软件实现第36-38页
 §3.5 小结第38-39页
第四章 电子产品虚拟制造系统元器件库、二维动画模型库的一种建立方法第39-46页
 §4.1 动画模型库的重要意义第39页
 §4.2 Protel98CAD元器件的分析第39-42页
 §4.3 器件描述中的特殊问题第42-43页
 §4.4 转换算法研究及软件实现第43-44页
 §4.5 小结第44-46页
第五章 电子产品虚拟制造系统元器件三维动画模型库的一种建立方法第46-51页
 §5.1 三维动画模型库的重要意义第46页
 §5.2 器件封装分析第46-48页
 §5.3 转换算法研究及软件实现第48-50页
 §5.4 小结第50-51页
第六章 电子虚拟制造系统中CAD数据查错算法及实现第51-56页
 §6.1 CAD设计中出现的问题及实例第51-52页
 §6.2 查错方法研究第52-54页
 §6.3 软件实现第54页
 §6.4 小结第54-56页
第七章 三维贴装动画技术研究第56-64页
 §7.1 动画涉及到的计算机图形学知识介绍第56-60页
 §7.2 三维贴装数据的获取与归一化第60-61页
 §7.3 三维贴装的程序实现第61-63页
 §7.4 动画层与通用语言层分离的意义第63页
 §7.5 小结第63-64页
第八章 拟实制造系统开发环境的建立方法及基于OpenGL的电子虚拟现实制造动画开发环境第64-79页
 §8.1 拟实制造系统开发环境的建立方法第64-73页
  §8.1.1 拟实制造系统的特征和体系结构第64-68页
  §8.1.2 技术研究和企业VM系统开发对VM开发环境要求第68-72页
  §8.1.3 结论第72-73页
 §8.2 基于OpenGL的电子虚拟现实制造动画开发环境第73-78页
  §8.2.1 OpenGL概述第73-75页
  §8.2.2 OpenGL在电子VM中的应用第75-78页
  §8.2.3 OpenGL与其他图形软件的接口第78页
 §8.3 小结第78-79页
结束语第79-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-85页
附录第85-92页
 附录A PCB封装模块的表示方法第85-86页
 附录B PROTEL98中*.PIK文件格式第86-87页
 附录C Gerber格式文件(gko文件)第87-88页
 附录D VM元器件库文件(SOJ14/300)第88-89页
 附录E 部分子程序流程图第89-92页
 附录F 在学期间发表的论文第92页

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