人工牙三维重建方法的研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
·三维医学可视化的研究现状 | 第11-12页 |
·人工牙的三维重建 | 第12-13页 |
·本课题来源和研究意义 | 第13页 |
·本文的研究背景和数据来源 | 第13-14页 |
·本文的主要工作 | 第14-16页 |
第2章 医学三维重建综述及本文方案分析 | 第16-26页 |
·引言 | 第16页 |
·三维重构技术及其分类 | 第16-23页 |
·面绘制 | 第16-22页 |
·体绘制 | 第22-23页 |
·面绘制和体绘制比较 | 第23页 |
·人工牙三维重建及可视化方案的选择 | 第23-24页 |
·人工牙三维重建系统需要考虑的要求 | 第23-24页 |
·人工牙表面绘制方法的确定 | 第24页 |
·本章小结 | 第24-26页 |
第3章 人工牙网格模型重建 | 第26-41页 |
·引言 | 第26页 |
·轮廓线拼接基本方法 | 第26-28页 |
·原始数据去噪处理 | 第28-29页 |
·轮廓线的连接 | 第29-30页 |
·数据结构分析 | 第29-30页 |
·最小对角线连接 | 第30页 |
·实际应用中遇到的问题及改进算法 | 第30-33页 |
·多轮廓线连接问题 | 第31-32页 |
·锥化和偏斜问题 | 第32-33页 |
·法向量计算 | 第33-34页 |
·三角网格模型的光顺 | 第34-39页 |
·常用网格光顺算法 | 第34-36页 |
·基于法矢调整的三角网格模型光顺 | 第36-39页 |
·实验结果 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第4章 网格模型的B 样条曲面拟合 | 第41-50页 |
·引言 | 第41-42页 |
·相关理论及其性质 | 第42-45页 |
·三角网格模型的B 样条曲面拟合 | 第42-43页 |
·B 样条曲线及其性质 | 第43-44页 |
·B 样条曲面的定义及其性质 | 第44-45页 |
·反算B 样条插值曲线 | 第45-46页 |
·反算B 样条曲面 | 第46-48页 |
·计算B 样条曲面插值数据网 | 第46-47页 |
·反算B 样条曲面 | 第47-48页 |
·实验结果 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第5章 三维牙模型显示及其功能实现 | 第50-64页 |
·引言 | 第50页 |
·人工牙三维重建系统综述 | 第50-52页 |
·开发环境 | 第50-51页 |
·人工牙重建系统功能模块 | 第51-52页 |
·OpenGL 概述 | 第52-57页 |
·OpenGL 基本图形操作流程 | 第54-55页 |
·在VC++中创建OpenGL 应用 | 第55-57页 |
·基于 OpenGL 的真实感图形的实现 | 第57-64页 |
·OpenGL 中颜色的应用 | 第57-58页 |
·OpenGL 中的光照应用 | 第58-59页 |
·在OpenGL 中定义材质 | 第59-60页 |
·图形交互操作 | 第60-61页 |
·实验结果 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-64页 |
结论 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第69-70页 |
致谢 | 第70页 |