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人工牙三维重建方法的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-16页
   ·三维医学可视化的研究现状第11-12页
   ·人工牙的三维重建第12-13页
   ·本课题来源和研究意义第13页
   ·本文的研究背景和数据来源第13-14页
   ·本文的主要工作第14-16页
第2章 医学三维重建综述及本文方案分析第16-26页
   ·引言第16页
   ·三维重构技术及其分类第16-23页
     ·面绘制第16-22页
     ·体绘制第22-23页
     ·面绘制和体绘制比较第23页
   ·人工牙三维重建及可视化方案的选择第23-24页
     ·人工牙三维重建系统需要考虑的要求第23-24页
     ·人工牙表面绘制方法的确定第24页
   ·本章小结第24-26页
第3章 人工牙网格模型重建第26-41页
   ·引言第26页
   ·轮廓线拼接基本方法第26-28页
   ·原始数据去噪处理第28-29页
   ·轮廓线的连接第29-30页
     ·数据结构分析第29-30页
     ·最小对角线连接第30页
   ·实际应用中遇到的问题及改进算法第30-33页
     ·多轮廓线连接问题第31-32页
     ·锥化和偏斜问题第32-33页
   ·法向量计算第33-34页
   ·三角网格模型的光顺第34-39页
     ·常用网格光顺算法第34-36页
     ·基于法矢调整的三角网格模型光顺第36-39页
   ·实验结果第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第4章 网格模型的B 样条曲面拟合第41-50页
   ·引言第41-42页
   ·相关理论及其性质第42-45页
     ·三角网格模型的B 样条曲面拟合第42-43页
     ·B 样条曲线及其性质第43-44页
     ·B 样条曲面的定义及其性质第44-45页
   ·反算B 样条插值曲线第45-46页
   ·反算B 样条曲面第46-48页
     ·计算B 样条曲面插值数据网第46-47页
     ·反算B 样条曲面第47-48页
   ·实验结果第48-49页
   ·本章小结第49-50页
第5章 三维牙模型显示及其功能实现第50-64页
   ·引言第50页
   ·人工牙三维重建系统综述第50-52页
     ·开发环境第50-51页
     ·人工牙重建系统功能模块第51-52页
   ·OpenGL 概述第52-57页
     ·OpenGL 基本图形操作流程第54-55页
     ·在VC++中创建OpenGL 应用第55-57页
   ·基于 OpenGL 的真实感图形的实现第57-64页
     ·OpenGL 中颜色的应用第57-58页
     ·OpenGL 中的光照应用第58-59页
     ·在OpenGL 中定义材质第59-60页
     ·图形交互操作第60-61页
     ·实验结果第61-62页
     ·本章小结第62-64页
结论第64-65页
参考文献第65-69页
攻读学位期间发表的学术论文第69-70页
致谢第70页

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