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基于GPU加速的分形地形生成方法

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
引言第8-10页
1 地形仿真综述第10-15页
   ·地形仿真研究背景第10-12页
     ·基于真实地形数据的地形生成第10-11页
     ·基于分形技术的地形仿真技术第11页
     ·基于数据拟合的地形仿真技术第11-12页
   ·研究趋势第12-14页
     ·图形生成速度是虚拟现实的瓶颈第12-13页
     ·图形加速方法的研究第13-14页
   ·本文主要工作第14-15页
2 基于 GPU的并行计算技术第15-30页
   ·计算机图形硬件的发展第15-16页
   ·图形处理器的处理原理和体系结构第16-20页
     ·图形处理器的处理原理第16-18页
     ·图形处理器的体系结构第18-20页
   ·可编程图形硬件的特点第20-24页
     ·可编程图形硬件的优缺点第20-21页
     ·定位瓶颈和解决瓶颈第21-24页
   ·统一计算设备架构 CUDA简介第24-27页
     ·什么是 CUDA第24-26页
     ·CUDA性能第26-27页
   ·基于 GPU的并行计算第27-30页
     ·基于 GPU的实时渲染第27-28页
     ·基于 GPU的图像处理技术和通用计算第28-30页
3 基于 GPU加速的分形地形生成第30-45页
   ·分形理论基础第30-34页
     ·分形概念第30页
     ·分形理论的历史和研究现状第30-31页
     ·分形基本原理第31-32页
     ·分形地形模拟理论基础第32-34页
   ·Diamond-Square分形地形算法第34-37页
     ·CPU算法流程第34-35页
     ·算法随即变量的选取第35-37页
     ·算法存在的问题第37页
   ·Diamond-Square算法改进第37-39页
     ·改进 Diamond-Square算法第37-38页
     ·并行化处理第38-39页
   ·Diamond-Square算法的 GPU实现第39-42页
     ·CUDA编程简介第39-41页
     ·GPU算法流程第41-42页
   ·实验结果及分析第42-43页
   ·本章小结第43-45页
4 地形渲染第45-51页
   ·几何体剪切图第45-47页
   ·阴影生成第47-49页
   ·纹理映射第49-50页
   ·本章小结第50-51页
结论第51-52页
参考文献第52-55页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第55-56页
致谢第56-58页

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