摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
·课题来源及背景 | 第10-11页 |
·仿真技术概述与国内外研究现状 | 第11-15页 |
·虚拟现实技术概述 | 第11-13页 |
·仿真技术国内外研究现状 | 第13-15页 |
·研究内容 | 第15-16页 |
·论文的组织结构 | 第16-17页 |
第二章 软件模式 | 第17-31页 |
·软件模式 | 第17-21页 |
·模式概述 | 第17-18页 |
·模式的构成 | 第18页 |
·模式的分类及优点 | 第18-21页 |
·软件体系结构 | 第21-27页 |
·软件体系结构定义 | 第21-23页 |
·软件体系结构风格 | 第23-25页 |
·软件体系结构的设计方法 | 第25-27页 |
·两种常用交互式系统设计模式 | 第27-31页 |
·模型-视图-控制器模式 | 第27-29页 |
·表示-抽象-控制模式 | 第29-31页 |
第三章 虚拟电台仿真系统体系结构分析 | 第31-37页 |
·虚拟电台仿真系统需求分析 | 第31-33页 |
·虚拟电台仿真系统功能模块划分及主要功能 | 第33-35页 |
·视景仿真系统 | 第33-34页 |
·电路仿真系统 | 第34页 |
·故障库 | 第34-35页 |
·系统管理模块 | 第35页 |
·虚拟电台仿真系统体系结构 | 第35-37页 |
第四章 虚拟电台视景仿真系统体系结构设计 | 第37-46页 |
·视景仿真需求分析 | 第37-39页 |
·视景仿真系统逻辑组成 | 第37-39页 |
·视景仿真总体要求 | 第39页 |
·总体设计思路 | 第39-40页 |
·视景仿真系统总体体系结构设计 | 第40-44页 |
·Model 组件设计 | 第41-42页 |
·View 组件设计 | 第42-43页 |
·Controller 组件设计 | 第43-44页 |
·OGRE 视景渲染中间件设计 | 第44页 |
·视景仿真系统总体体系结构 | 第44-46页 |
第五章 虚拟电台视景仿真系统实现 | 第46-74页 |
·底层数据库 | 第46-49页 |
·底层数据库设计 | 第46-47页 |
·系统对底层数据库的存取 | 第47-49页 |
·视景仿真模块MVC 三元组组件实现 | 第49-57页 |
·Model 组件实现 | 第49-52页 |
·View 组件实现 | 第52-54页 |
·Controller 组件实现 | 第54-57页 |
·OGRE 视景渲染中间件实现 | 第57-62页 |
·OGRE 场景组织核心层次结构 | 第57-58页 |
·基于OGRE 的视景仿真场景组织体系 | 第58-60页 |
·OGRE 视景渲染中间件的封装与实现 | 第60-62页 |
·MVC 组件关系与组件集成 | 第62-69页 |
·Model - OGRE - View | 第62-64页 |
·Model - OGRE - Controller | 第64-65页 |
·Controller –View | 第65-66页 |
·MVC 组件集成 | 第66-67页 |
·视景仿真流程 | 第67-69页 |
·系统运行实例 | 第69-74页 |
·系统运行环境 | 第69页 |
·系统运行效果 | 第69-73页 |
·仿真结果分析 | 第73-74页 |
第六章 虚拟电台视景仿真系统特点与功能测试 | 第74-84页 |
·虚拟电台视景仿真系统特点 | 第74-77页 |
·仿真资源的可替换性 | 第74-75页 |
·视景仿真板卡级扩展 | 第75-76页 |
·仿真平台的可移植性 | 第76-77页 |
·虚拟电台视景仿真系统功能测试 | 第77-84页 |
·软件测试方法 | 第77-78页 |
·系统功能测试 | 第78-83页 |
·系统功能测试结果分析 | 第83-84页 |
第七章 总结与展望 | 第84-86页 |
致谢 | 第86-87页 |
参考文献 | 第87-90页 |
攻读硕士学位期间的研究成果 | 第90-91页 |