虚拟环境鼠标三维操作的研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-16页 |
·课题的目的和意义 | 第7页 |
·三维操作技术的国内外研究现状 | 第7-14页 |
·指点交互技术 | 第8-11页 |
·虚拟手技术 | 第11-12页 |
·组合技术 | 第12-14页 |
·课题目标和主要研究内容 | 第14-16页 |
·课题的总体目标 | 第14页 |
·研究的主要内容 | 第14-16页 |
第二章 鼠标拾取算法的设计 | 第16-37页 |
·鼠标拾取算法概述 | 第16页 |
·基于OpenGL的鼠标拾取算法 | 第16-19页 |
·缓冲区中数据格式的分析 | 第19-22页 |
·缓冲区数据的含义 | 第19-20页 |
·物体在buffer中的存储顺序 | 第20-22页 |
·对存储顺序的思考 | 第22页 |
·鼠标三维拾取算法 | 第22-24页 |
·试验测量算法精度 | 第24-29页 |
·试验思路 | 第24-25页 |
·试验过程的简化 | 第25-26页 |
·试验步骤 | 第26页 |
·试验结果 | 第26-29页 |
·三维光标的设计 | 第29-37页 |
·光标类的设计 | 第29-30页 |
·光标平行于视平面移动 | 第30-31页 |
·光标沿视平面纵深方向移动 | 第31-32页 |
·光标纵深移动的计算 | 第32-35页 |
·鼠标拾取算法的改进 | 第35-37页 |
第三章 鼠标三维操作方式的设计 | 第37-44页 |
·拾取操作的反馈信息 | 第37-38页 |
·鼠标操作的设计 | 第38-40页 |
·鼠标移动消息的处理 | 第40-44页 |
第四章 鼠标三维操作环境中场景的设计 | 第44-54页 |
·三维虚拟环境概述 | 第44页 |
·场景的定义 | 第44-46页 |
·场景的数据结构 | 第46-48页 |
·场景和物体的联系 | 第48-51页 |
·场景中物体名字的分配 | 第51-54页 |
第五章 鼠标三维操作环境中物体的设计 | 第54-67页 |
·物体类型的定义 | 第54-55页 |
·物体的移动 | 第55-56页 |
·电脑模型的设计 | 第56-59页 |
·门模型的设计 | 第59-62页 |
·摄像机类型的设计 | 第62-65页 |
·三维右键弹出菜单的设计 | 第65-67页 |
第六章 总结与展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |