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虚拟环境鼠标三维操作的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-16页
   ·课题的目的和意义第7页
   ·三维操作技术的国内外研究现状第7-14页
     ·指点交互技术第8-11页
     ·虚拟手技术第11-12页
     ·组合技术第12-14页
   ·课题目标和主要研究内容第14-16页
     ·课题的总体目标第14页
     ·研究的主要内容第14-16页
第二章 鼠标拾取算法的设计第16-37页
   ·鼠标拾取算法概述第16页
   ·基于OpenGL的鼠标拾取算法第16-19页
   ·缓冲区中数据格式的分析第19-22页
     ·缓冲区数据的含义第19-20页
     ·物体在buffer中的存储顺序第20-22页
     ·对存储顺序的思考第22页
   ·鼠标三维拾取算法第22-24页
   ·试验测量算法精度第24-29页
     ·试验思路第24-25页
     ·试验过程的简化第25-26页
     ·试验步骤第26页
     ·试验结果第26-29页
   ·三维光标的设计第29-37页
     ·光标类的设计第29-30页
     ·光标平行于视平面移动第30-31页
     ·光标沿视平面纵深方向移动第31-32页
     ·光标纵深移动的计算第32-35页
     ·鼠标拾取算法的改进第35-37页
第三章 鼠标三维操作方式的设计第37-44页
   ·拾取操作的反馈信息第37-38页
   ·鼠标操作的设计第38-40页
   ·鼠标移动消息的处理第40-44页
第四章 鼠标三维操作环境中场景的设计第44-54页
   ·三维虚拟环境概述第44页
   ·场景的定义第44-46页
   ·场景的数据结构第46-48页
   ·场景和物体的联系第48-51页
   ·场景中物体名字的分配第51-54页
第五章 鼠标三维操作环境中物体的设计第54-67页
   ·物体类型的定义第54-55页
   ·物体的移动第55-56页
   ·电脑模型的设计第56-59页
   ·门模型的设计第59-62页
   ·摄像机类型的设计第62-65页
   ·三维右键弹出菜单的设计第65-67页
第六章 总结与展望第67-68页
参考文献第68-69页
致谢第69页

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