基于OpenGL的大规模场景实时渲染技术的研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-14页 |
·课题背景 | 第9页 |
·三维动画渲染技术简介 | 第9-12页 |
·本文研究内容 | 第12-14页 |
2 三维动画渲染技术的理论基础 | 第14-25页 |
·3D 计算机图形学基础 | 第14-17页 |
·OpenGL 图形编程技术 | 第17-22页 |
·基于GPU 的图形渲染技术 | 第22-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
3 软件系统方案设计 | 第25-34页 |
·软件总体构架设计 | 第25-27页 |
·场景渲染模块设计 | 第27-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
4 场景动画关键技术的实现 | 第34-57页 |
·静态物体显示 | 第34-44页 |
·波动草叶动画 | 第44-50页 |
·LOD 思想的运用 | 第50-55页 |
·本章小结 | 第55-57页 |
5 测试及结果分析 | 第57-61页 |
·实验环境介绍 | 第57页 |
·实验结果及分析 | 第57-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
6 总结与建议 | 第61-63页 |
·工作总结 | 第61页 |
·研究展望 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
附录1 攻读学位期间发表论文目录 | 第68-69页 |
附录2 攻读硕士学位期间参与的科研项目及结题证明 | 第69-72页 |