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基于OpenGL的大规模场景实时渲染技术的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-14页
   ·课题背景第9页
   ·三维动画渲染技术简介第9-12页
   ·本文研究内容第12-14页
2 三维动画渲染技术的理论基础第14-25页
   ·3D 计算机图形学基础第14-17页
   ·OpenGL 图形编程技术第17-22页
   ·基于GPU 的图形渲染技术第22-24页
   ·本章小结第24-25页
3 软件系统方案设计第25-34页
   ·软件总体构架设计第25-27页
   ·场景渲染模块设计第27-33页
   ·本章小结第33-34页
4 场景动画关键技术的实现第34-57页
   ·静态物体显示第34-44页
   ·波动草叶动画第44-50页
   ·LOD 思想的运用第50-55页
   ·本章小结第55-57页
5 测试及结果分析第57-61页
   ·实验环境介绍第57页
   ·实验结果及分析第57-60页
   ·本章小结第60-61页
6 总结与建议第61-63页
   ·工作总结第61页
   ·研究展望第61-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-68页
附录1 攻读学位期间发表论文目录第68-69页
附录2 攻读硕士学位期间参与的科研项目及结题证明第69-72页

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