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基于Gossip协议的P2P流媒体直播研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-15页
   ·课题的研究背景第8-12页
     ·流媒体技术概述第8-9页
     ·P2P技术第9-10页
     ·P2P流媒体技术第10-12页
   ·P2P流媒体直播模型的QoS控制第12-13页
     ·节点的选择机制第12页
     ·数据传输调度机制第12-13页
     ·容错机制第13页
   ·论文的研究内容及组织结构第13-15页
     ·论文的主要研究内容第13-14页
     ·论文的组织结构第14-15页
第二章 P2P流媒体直播模型的比较与分析第15-27页
   ·基于树状拓扑协议模型第15-18页
   ·基于Gossip协议模型第18-21页
     ·节点管理第19-20页
     ·数据的表示第20页
     ·数据的调度第20-21页
     ·错误恢复与伙伴节点优化第21页
   ·两种模型的模拟测试第21-25页
     ·接收速率比较第21-23页
     ·数据延迟比较第23-24页
     ·节点动态进出时的接收速率比较第24-25页
     ·测试小结第25页
   ·动态网络环境下的大规模直播模型比较第25页
   ·小结第25-27页
第三章 活动节点的选择研究第27-40页
   ·常用的节点选择策略第27-28页
   ·CollectCast拓扑感知节点选择技术第28-31页
   ·活动节点选择问题的分析第31-34页
     ·路径带宽分配原则第32-33页
     ·获得最大有效带宽的方法第33-34页
   ·一种最大有效带宽的选择算法第34-36页
   ·一种最大速率的选择算法第36-39页
   ·小结第39-40页
第四章 数据传输调度研究第40-50页
   ·单一的拉传输策略第40-41页
   ·Gridmedia的推拉结合的传输策略第41-42页
   ·本文的推拉结合的传输策略第42-47页
     ·播放延迟计算方法第42-44页
     ·最小播放延迟证明第44-45页
     ·一种最小播放延迟算法第45-47页
     ·推模式下的数据重传第47页
   ·验证与模拟第47-48页
   ·小结第48-50页
第五章 结束语第50-52页
   ·论文及研究工作总结第50-51页
   ·后续工作展望第51-52页
参考文献第52-55页
致谢第55-56页
攻读硕士学位期间主要成果第56页

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