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基于OPENGL的桌面型虚拟场馆漫游系统的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·课题的研究背景及意义第10-11页
   ·虚拟现实技术的发展概况第11-12页
   ·论文的主要研究内容第12-14页
第二章 虚拟漫游相关技术概述第14-32页
   ·虚拟漫游的基础技术第14-21页
     ·三维几何变换第14-17页
     ·裁剪算法第17-19页
     ·真实感图形与可视化技术第19-21页
   ·常用的虚拟漫游设计软件第21-22页
   ·VC++6.0编程平台第22-23页
     ·VC++6.0编程平台第22页
     ·MFC类库第22-23页
   ·OpenGL图形编程基础第23-32页
     ·OpenGL概述第23-25页
     ·OpenGL主要功能函数第25-29页
     ·OpenGL工作原理第29-32页
第三章 基于OpenGL的虚拟场馆漫游系统概述第32-37页
   ·虚拟场馆漫游系统总体框架第32-33页
   ·漫游系统中主要关键技术第33-37页
     ·虚拟场景的数据组织结构第33-34页
     ·碰撞检测技术第34-37页
第四章 漫游系统中场景数据组织和碰撞检测第37-45页
   ·场景数据组织结构的研究第37-39页
     ·场景数据组织结构的建立第37-39页
     ·动态更新八叉树第39页
   ·碰撞检测技术的研究第39-45页
     ·碰撞检测算法第39-41页
     ·碰撞检测算法的改进第41-42页
     ·碰撞检测算法实现第42-45页
第五章 基于OpenGL的虚拟场馆漫游系统的实现第45-54页
   ·场景模型导入技术第45-49页
     ·建模工具3DStudio软件介绍第45页
     ·3DS格式的存储结构第45-46页
     ·3DS文件的导入第46-49页
   ·漫游控制技术第49-51页
     ·控制类主要函数第49页
     ·控制方法第49-51页
   ·系统的运行效果及技术指标第51-54页
第六章 结论第54-55页
参考文献第55-58页
在学研究成果第58-59页
致谢第59页

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