基于OPENGL的桌面型虚拟场馆漫游系统的研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| ·课题的研究背景及意义 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实技术的发展概况 | 第11-12页 |
| ·论文的主要研究内容 | 第12-14页 |
| 第二章 虚拟漫游相关技术概述 | 第14-32页 |
| ·虚拟漫游的基础技术 | 第14-21页 |
| ·三维几何变换 | 第14-17页 |
| ·裁剪算法 | 第17-19页 |
| ·真实感图形与可视化技术 | 第19-21页 |
| ·常用的虚拟漫游设计软件 | 第21-22页 |
| ·VC++6.0编程平台 | 第22-23页 |
| ·VC++6.0编程平台 | 第22页 |
| ·MFC类库 | 第22-23页 |
| ·OpenGL图形编程基础 | 第23-32页 |
| ·OpenGL概述 | 第23-25页 |
| ·OpenGL主要功能函数 | 第25-29页 |
| ·OpenGL工作原理 | 第29-32页 |
| 第三章 基于OpenGL的虚拟场馆漫游系统概述 | 第32-37页 |
| ·虚拟场馆漫游系统总体框架 | 第32-33页 |
| ·漫游系统中主要关键技术 | 第33-37页 |
| ·虚拟场景的数据组织结构 | 第33-34页 |
| ·碰撞检测技术 | 第34-37页 |
| 第四章 漫游系统中场景数据组织和碰撞检测 | 第37-45页 |
| ·场景数据组织结构的研究 | 第37-39页 |
| ·场景数据组织结构的建立 | 第37-39页 |
| ·动态更新八叉树 | 第39页 |
| ·碰撞检测技术的研究 | 第39-45页 |
| ·碰撞检测算法 | 第39-41页 |
| ·碰撞检测算法的改进 | 第41-42页 |
| ·碰撞检测算法实现 | 第42-45页 |
| 第五章 基于OpenGL的虚拟场馆漫游系统的实现 | 第45-54页 |
| ·场景模型导入技术 | 第45-49页 |
| ·建模工具3DStudio软件介绍 | 第45页 |
| ·3DS格式的存储结构 | 第45-46页 |
| ·3DS文件的导入 | 第46-49页 |
| ·漫游控制技术 | 第49-51页 |
| ·控制类主要函数 | 第49页 |
| ·控制方法 | 第49-51页 |
| ·系统的运行效果及技术指标 | 第51-54页 |
| 第六章 结论 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 在学研究成果 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59页 |