坦克战模拟系统中智能路径搜索算法的研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-10页 |
| ·坦克战斗模拟的意义 | 第8页 |
| ·战斗模拟技术的现状及发展 | 第8-9页 |
| ·本文主要研究的内容 | 第9-10页 |
| 第二章路径搜索算法 | 第10-26页 |
| ·基于树的盲目搜索 | 第10-11页 |
| ·启发式搜索 | 第11-12页 |
| ·A*路径搜索算法 | 第12-13页 |
| ·坦克战模拟系统中路径搜索算法 | 第13-26页 |
| ·获取邻节点的算法 | 第14-19页 |
| ·步长为1 的邻节点算法 | 第14-15页 |
| ·步长为浮点数的邻节点算法 | 第15-16页 |
| ·梯度节点空间邻节点算法 | 第16-19页 |
| ·A*算法实现 | 第19-23页 |
| ·节点类 | 第19-20页 |
| ·AStar 类 | 第20-23页 |
| ·A*性能分析 | 第23页 |
| ·测试用例 | 第23-26页 |
| 第三章 模拟系统的分析和设计 | 第26-42页 |
| ·模拟场景 | 第26-27页 |
| ·MVC 设计模式 | 第27-38页 |
| ·传统MVC 设计模式 | 第27页 |
| ·动画程序设计中的MVC 设计模式 | 第27页 |
| ·模型类 | 第27-33页 |
| ·坦克 | 第27-30页 |
| ·军火库 | 第30-32页 |
| ·子弹和障碍物 | 第32-33页 |
| ·集成 | 第33页 |
| ·控制器 | 第33-38页 |
| ·Java 事件机制 | 第33-35页 |
| ·坦克控制器 | 第35-36页 |
| ·全屏模式 | 第36-38页 |
| ·区域合并算法 | 第38-40页 |
| ·帧速率控制 | 第40-42页 |
| ·多线程技术 | 第40-41页 |
| ·帧速率控制 | 第41-42页 |
| 第四章 其他相关技术 | 第42-48页 |
| ·spring 框架的应用 | 第42-45页 |
| ·Properties 类 | 第45-48页 |
| 第五章 结束语 | 第48-50页 |
| ·总结 | 第48页 |
| ·有待改进的问题 | 第48-50页 |
| 参考文献 | 第50-52页 |
| 致谢 | 第52-54页 |
| 读研期间科研成果 | 第54页 |