坦克战模拟系统中智能路径搜索算法的研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-10页 |
·坦克战斗模拟的意义 | 第8页 |
·战斗模拟技术的现状及发展 | 第8-9页 |
·本文主要研究的内容 | 第9-10页 |
第二章路径搜索算法 | 第10-26页 |
·基于树的盲目搜索 | 第10-11页 |
·启发式搜索 | 第11-12页 |
·A*路径搜索算法 | 第12-13页 |
·坦克战模拟系统中路径搜索算法 | 第13-26页 |
·获取邻节点的算法 | 第14-19页 |
·步长为1 的邻节点算法 | 第14-15页 |
·步长为浮点数的邻节点算法 | 第15-16页 |
·梯度节点空间邻节点算法 | 第16-19页 |
·A*算法实现 | 第19-23页 |
·节点类 | 第19-20页 |
·AStar 类 | 第20-23页 |
·A*性能分析 | 第23页 |
·测试用例 | 第23-26页 |
第三章 模拟系统的分析和设计 | 第26-42页 |
·模拟场景 | 第26-27页 |
·MVC 设计模式 | 第27-38页 |
·传统MVC 设计模式 | 第27页 |
·动画程序设计中的MVC 设计模式 | 第27页 |
·模型类 | 第27-33页 |
·坦克 | 第27-30页 |
·军火库 | 第30-32页 |
·子弹和障碍物 | 第32-33页 |
·集成 | 第33页 |
·控制器 | 第33-38页 |
·Java 事件机制 | 第33-35页 |
·坦克控制器 | 第35-36页 |
·全屏模式 | 第36-38页 |
·区域合并算法 | 第38-40页 |
·帧速率控制 | 第40-42页 |
·多线程技术 | 第40-41页 |
·帧速率控制 | 第41-42页 |
第四章 其他相关技术 | 第42-48页 |
·spring 框架的应用 | 第42-45页 |
·Properties 类 | 第45-48页 |
第五章 结束语 | 第48-50页 |
·总结 | 第48页 |
·有待改进的问题 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
致谢 | 第52-54页 |
读研期间科研成果 | 第54页 |