基于三角形网格的实体造型技术的研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-13页 |
·实体造型技术概述 | 第7页 |
·国内外研究状况 | 第7-10页 |
·应用领域 | 第10-11页 |
·逆向工程 | 第10页 |
·虚拟现实技术 | 第10页 |
·动画制作 | 第10页 |
·医疗领域 | 第10-11页 |
·地理信息系统 | 第11页 |
·为特体人士定做服装、鞋 | 第11页 |
·本文的工作 | 第11页 |
·本文的结构 | 第11-13页 |
2 基于三角形网格的曲面重建 | 第13-29页 |
·曲面重建的常用算法 | 第13-17页 |
·从散乱点集重建 | 第13-14页 |
·从断层轮廓的表面重建 | 第14-15页 |
·从体素的等值面重构 | 第15-17页 |
·体素建模 | 第17页 |
·神经网络算法 | 第17页 |
·算法描述 | 第17-28页 |
·相关定义 | 第17-19页 |
·算法的基本思想 | 第19-22页 |
·算法的补充 | 第22-26页 |
·实验实例 | 第26-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
3 三角形网格的优化 | 第29-43页 |
·三角形网格优化的必要性 | 第29页 |
·网格优化原则和误差测度 | 第29-30页 |
·三角形网格优化常用算法 | 第30-35页 |
·重新布点法 | 第30页 |
·顶点聚类法 | 第30-31页 |
·区域合并法 | 第31页 |
·逐步求精法 | 第31-32页 |
·几何元素删除法 | 第32-34页 |
·渐进网格法 | 第34-35页 |
·基于包络网格的简化算法 | 第35页 |
·基于边折叠的三角形网格的优化算法 | 第35-39页 |
·边折叠的基本思想 | 第35页 |
·折叠边的选取 | 第35-38页 |
·折叠后新点坐标的计算 | 第38-39页 |
·紧致性的判断 | 第39页 |
·三角形网格优化算法的描述 | 第39-40页 |
·实验实例 | 第40-41页 |
·实验结果对比 | 第40-41页 |
·实验结果分析 | 第41页 |
·本章小结 | 第41-43页 |
4 系统的实现 | 第43-49页 |
·系统实现框图 | 第43页 |
·数据结构的设计 | 第43-45页 |
·顶点信息 | 第44页 |
·边的信息 | 第44页 |
·三角形网格的信息 | 第44-45页 |
·算法实现 | 第45页 |
·基于三角形网格的曲面重建算法 | 第45页 |
·三角形网格优化 | 第45页 |
·算法设计中的难点及解决方案 | 第45-48页 |
·三角形网格的划分 | 第45-48页 |
·三角形网格的优化 | 第48页 |
·实验结果分析 | 第48-49页 |
5 结束语 | 第49-51页 |
6 致谢 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-57页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第57页 |