| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第1章 综述 | 第9-17页 |
| ·网络游戏概述 | 第9-12页 |
| ·网络游戏服务端的相关技术概况 | 第12-15页 |
| ·棋牌游戏平台的研究现状 | 第15页 |
| ·主要研究内容和论文组织 | 第15-17页 |
| 第2章 棋牌游戏平台服务端设计关键技术与应用实例研究 | 第17-31页 |
| ·棋牌游戏平台服务端设计关键技术研究 | 第17-23页 |
| ·棋牌游戏平台服务端应用实例研究 | 第23-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第3章 一款棋牌游戏平台服务端的具体设计 | 第31-67页 |
| ·设计中需要解决的问题 | 第31-32页 |
| ·棋牌游戏平台服务端的具体设计 | 第32-66页 |
| ·本章小结 | 第66-67页 |
| 第4章 实现结果及其性能分析 | 第67-77页 |
| ·实现结果及其特点 | 第67-71页 |
| ·性能测试及其分析 | 第71-75页 |
| ·和其他棋牌游戏平台的比较 | 第75-76页 |
| ·本章小结 | 第76-77页 |
| 第5章 总结与展望 | 第77-79页 |
| ·总结 | 第77-78页 |
| ·对未来的展望 | 第78-79页 |
| 参考文献 | 第79-82页 |
| 缩略语 | 第82-84页 |
| 附录一 平台中使用的通信消息类型 | 第84-90页 |
| 附录二 第三方游戏开发接口明细 | 第90-93页 |
| 致谢 | 第93-94页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第94-95页 |
| 答辩决议书 | 第95页 |