三维模型实拍纹理高精度重建研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-11页 |
第1章 绪论 | 第11-15页 |
·论文研究的背景 | 第11-12页 |
·论文研究的意义 | 第12页 |
·论文研究的主要工作 | 第12-13页 |
·本文的组织 | 第13-15页 |
第2章 纹理重建技术研究综述 | 第15-38页 |
·纹理映射 | 第17-19页 |
·相机标定 | 第19-29页 |
·DLT相机标定方法 | 第24-25页 |
·RAC相机标定方法 | 第25-27页 |
·改进的相机标定方法 | 第27-29页 |
·纹理反走样 | 第29-30页 |
·纹理融合 | 第30-33页 |
·光场材质属性重建 | 第33-36页 |
·本章小结 | 第36-38页 |
第3章 基于无规则对应点的纹理映射技术 | 第38-61页 |
·基于无规则对应点的纹理透视映射参数求解 | 第39-51页 |
·给定三组对应点时的纹理透视映射参数初始值求解 | 第40-45页 |
·多于三组对应点时的纹理透视映射参数最优化求解 | 第45-51页 |
·快速纹理坐标遮挡剔除 | 第51-56页 |
·基于对应点的纹理坐标插值校正 | 第56-59页 |
·本章小结 | 第59-61页 |
第4章 全局纹理重光照与细节融合技术 | 第61-87页 |
·纹理融合效果评价 | 第61-67页 |
·全局纹理重光照 | 第67-78页 |
·色彩空间选择 | 第69-71页 |
·基于最小均方差的全局亮度校正 | 第71-73页 |
·基于最小均方差的全局色度校正 | 第73-78页 |
·细节纹理融合 | 第78-85页 |
·纹理图像像素权值计算 | 第80-81页 |
·纹理图像映射区域选取 | 第81-82页 |
·纹理图像重叠区域的融合映射 | 第82-85页 |
·本章小结 | 第85-87页 |
第5章 物体表面光反射属性快速重建 | 第87-107页 |
·光反射模型选择 | 第89-98页 |
·Lambert漫反射模型 | 第90-91页 |
·Phong模型 | 第91-92页 |
·基于微表面的精确模型 | 第92-98页 |
·基于简单采样的Blinn模型参数求解 | 第98-105页 |
·图像像素点与三维模型表面的对应关系求解 | 第99-103页 |
·Blinn模型参数最优化求解 | 第103-105页 |
·本章小结 | 第105-107页 |
第6章 系统开发与应用验证 | 第107-123页 |
·三维模型实拍纹理高精度重建系统开发 | 第107-115页 |
·开发环境 | 第107-108页 |
·体系结构设计 | 第108-110页 |
·系统功能与操作方法 | 第110-115页 |
·应用验证 | 第115-123页 |
·纹理映射技术的应用验证 | 第115-118页 |
·纹理融合技术的应用验证 | 第118-120页 |
·表面光反射属性重建技术的应用验证 | 第120-123页 |
第7章 总结与展望 | 第123-126页 |
·本文工作总结 | 第123-124页 |
·进一步工作展望 | 第124-126页 |
参考文献 | 第126-131页 |
攻读博士学位期间主要的研究成果 | 第131-133页 |
致谢 | 第133页 |