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基于多级服务器的即时通信系统

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 引言第10-13页
   ·Instant Messenger 软件的意义第10页
   ·国内外主流 Instant Messenger 软件的分析第10-12页
   ·本文的内容安排第12-13页
第二章 即时通信及其体系结构的技术背景第13-19页
   ·即时通信系统是客户机/服务器模型第13-14页
   ·分布式多层结构第14-16页
     ·C/S/D三层结构第14页
     ·分布式处理第14-16页
   ·基于动态链接库程序升级的实现第16-17页
   ·本系统体系结构第17-19页
第三章 交换服务器第19-34页
   ·交换服务器通讯模型第19页
   ·交换服务器-客户间通信连接方式第19-21页
   ·交换服务器功能分析第21页
   ·交换服务器高性能设计第21-26页
     ·消息驱动机制第21-22页
     ·引入多线程策略第22页
     ·交换服务器多线程管理的实现第22-23页
     ·交换服务器线程结构第23-26页
   ·交换服务器与其他服务器的关系第26-28页
   ·交换服务器与客户端的关系第28页
   ·交换服务器与客户端的功能分析第28-31页
     ·用户登录请求处理模块第29页
     ·用户心跳通知处理模块第29页
     ·用户状态变迁请求处理模块第29页
     ·用户消息转发处理模块第29-31页
   ·交换服务器的短信功能第31-32页
   ·交换服务器业务可扩展性第32-34页
第四章 同步服务器第34-42页
   ·设立同步服务器的原因第34页
   ·即时通信系统的定位第34-36页
     ·即时通信系统的定位第34-35页
     ·即时通信定位模型第35-36页
     ·对象定位的实现──用户列表第36页
   ·同步服务器与交换服务器交互第36-38页
   ·上行短信功能第38-40页
     ·同步服务器的上行短信功能第38-39页
     ·交换服务器的上行短信分析第39-40页
   ·服务器集群整体性能第40-42页
第五章 客户端点对点间语音、文件传输第42-48页
   ·网络地址转换(NAT)第42-44页
   ·针对 P2P 连接 UDP的解决方法第44-45页
   ·利用 p2p 技术用户之间语音通信第45-48页
第六章 与即时通信系统相关其他技术第48-62页
   ·针对即时通信消息的内存管理第48-53页
     ·使用堆分配管理内存的常见问题第48-49页
     ·预分配第49页
     ·内存预分配管理的原理第49-50页
     ·内存预分配管理的实现第50-52页
     ·内存预分配性能分析第52-53页
   ·即时通信消息过滤词管理第53-54页
   ·传统数组式的用户列表第54-55页
   ·本系统的用户列表第55-59页
     ·对传统用户列表的改进第55-58页
     ·本系统的用户列表查找算法第58-59页
   ·本系统用户列表模型性能分析第59-62页
第七章 支撑管理平台和数据库设计第62-67页
   ·支撑管理平台第62页
   ·客户服务接口第62-63页
   ·用户统计接口第63-64页
   ·教据库内存消息池技术第64页
   ·在数据库里写业务──存储过程的调用第64-65页
   ·本系统一些数据表单第65-67页
第八章 结束语第67-69页
   ·总结第67页
   ·尚需完善的问题第67-69页
参考文献第69-71页
附录 即时通信系统的通讯协议第71-74页
发表的论文和参与的科研项目第74-75页
致谢第75页

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