摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-20页 |
·研究背景 | 第10-12页 |
·虚拟现实,虚拟漫游技术 | 第12-16页 |
·虚拟现实技术 | 第12-14页 |
·虚拟漫游技术 | 第14页 |
·国内外发展现状 | 第14-16页 |
·论文的主要研究内容 | 第16-17页 |
·采用的技术方法和手段 | 第17-18页 |
·论文整体结构安排 | 第18-20页 |
第二章 虚拟漫游相关技术概述 | 第20-32页 |
·虚拟漫游技术的分类 | 第20-23页 |
·基于几何模型构建虚拟场景的漫游技术 | 第20-21页 |
·基于实景图像绘制技术构建虚拟场景的漫游技术 | 第21-22页 |
·基于几何建模与图像绘制构建虚拟场景的混合漫游技术 | 第22-23页 |
·虚拟漫游系统开发常用软件 | 第23-25页 |
·OpenGL 技术介绍 | 第25页 |
·OpenGL 开发包 | 第25页 |
·OpenGL 特点及基本功能 | 第25-28页 |
·OpenGL 的特点 | 第25-26页 |
·OpenGL 的功能 | 第26-28页 |
·OpenGL 图形开发包的操作流程 | 第28-29页 |
·Visual C++编程平台 | 第29-30页 |
·MFC 类库 | 第30页 |
·本章小结 | 第30-32页 |
第三章 系统需求分析及总体设计 | 第32-37页 |
·系统需求分析 | 第32-33页 |
·系统功能模块设计 | 第33-34页 |
·系统开发的技术路线 | 第34-35页 |
·系统开发流程 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 虚拟傩文化广场子模型的设计与实现 | 第37-54页 |
·傩文化广场中心区主建筑模型的实现 | 第37-38页 |
·中心区主建筑景区概况 | 第37页 |
·景区核心建筑三维表现的具体过程 | 第37-38页 |
·3DS 文件导入与读取 | 第38-42页 |
·3DS 文件数据结构 | 第38-39页 |
·导入3DS 文件的方法 | 第39-40页 |
·3DS 文件导入流程 | 第40-42页 |
·纹理映射与模型生成 | 第42-43页 |
·环境的实现 | 第43-53页 |
·树木的实现 | 第44-47页 |
·树木纹理 | 第44-47页 |
·天空的实现 | 第47-48页 |
·高度图与地形实现 | 第48-50页 |
·场景管理技术 | 第50-51页 |
·阴影渲染 | 第51-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第五章 虚拟傩文化广场漫游系统的设计与实现 | 第54-69页 |
·图形的实时性绘制 | 第54-55页 |
·系统人机交互的实现 | 第55-64页 |
·场景中交互漫游实现 | 第56-62页 |
·视角变换 | 第57-62页 |
·布告板技术(Billboard) | 第62-64页 |
·文字和声音效果 | 第64-65页 |
·文字显示 | 第64-65页 |
·声音效果 | 第65页 |
·碰撞检测技术研究 | 第65-68页 |
·碰撞检测技术算法分类 | 第65-66页 |
·碰撞检测算法的优化 | 第66-67页 |
·基于AABB 包围盒的碰撞检测实现 | 第67-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第六章 系统运行测试 | 第69-73页 |
·虚拟傩文化广场漫游系统的开发环境 | 第69页 |
·在运行环境下的测试及结论 | 第69-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
第七章 结论 | 第73-75页 |
·全文总结 | 第73-74页 |
·下一步工作 | 第74-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-78页 |