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南昌市傩文化广场虚拟漫游系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-20页
   ·研究背景第10-12页
   ·虚拟现实,虚拟漫游技术第12-16页
     ·虚拟现实技术第12-14页
     ·虚拟漫游技术第14页
     ·国内外发展现状第14-16页
   ·论文的主要研究内容第16-17页
   ·采用的技术方法和手段第17-18页
   ·论文整体结构安排第18-20页
第二章 虚拟漫游相关技术概述第20-32页
   ·虚拟漫游技术的分类第20-23页
     ·基于几何模型构建虚拟场景的漫游技术第20-21页
     ·基于实景图像绘制技术构建虚拟场景的漫游技术第21-22页
     ·基于几何建模与图像绘制构建虚拟场景的混合漫游技术第22-23页
   ·虚拟漫游系统开发常用软件第23-25页
   ·OpenGL 技术介绍第25页
     ·OpenGL 开发包第25页
   ·OpenGL 特点及基本功能第25-28页
     ·OpenGL 的特点第25-26页
     ·OpenGL 的功能第26-28页
   ·OpenGL 图形开发包的操作流程第28-29页
   ·Visual C++编程平台第29-30页
   ·MFC 类库第30页
   ·本章小结第30-32页
第三章 系统需求分析及总体设计第32-37页
   ·系统需求分析第32-33页
   ·系统功能模块设计第33-34页
   ·系统开发的技术路线第34-35页
   ·系统开发流程第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 虚拟傩文化广场子模型的设计与实现第37-54页
   ·傩文化广场中心区主建筑模型的实现第37-38页
     ·中心区主建筑景区概况第37页
     ·景区核心建筑三维表现的具体过程第37-38页
   ·3DS 文件导入与读取第38-42页
     ·3DS 文件数据结构第38-39页
     ·导入3DS 文件的方法第39-40页
     ·3DS 文件导入流程第40-42页
   ·纹理映射与模型生成第42-43页
   ·环境的实现第43-53页
     ·树木的实现第44-47页
       ·树木纹理第44-47页
     ·天空的实现第47-48页
     ·高度图与地形实现第48-50页
     ·场景管理技术第50-51页
     ·阴影渲染第51-53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 虚拟傩文化广场漫游系统的设计与实现第54-69页
   ·图形的实时性绘制第54-55页
   ·系统人机交互的实现第55-64页
     ·场景中交互漫游实现第56-62页
       ·视角变换第57-62页
     ·布告板技术(Billboard)第62-64页
   ·文字和声音效果第64-65页
     ·文字显示第64-65页
     ·声音效果第65页
   ·碰撞检测技术研究第65-68页
     ·碰撞检测技术算法分类第65-66页
     ·碰撞检测算法的优化第66-67页
     ·基于AABB 包围盒的碰撞检测实现第67-68页
   ·本章小结第68-69页
第六章 系统运行测试第69-73页
   ·虚拟傩文化广场漫游系统的开发环境第69页
   ·在运行环境下的测试及结论第69-72页
   ·本章小结第72-73页
第七章 结论第73-75页
   ·全文总结第73-74页
   ·下一步工作第74-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-78页

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