| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-17页 |
| ·课题研究背景和意义 | 第11-12页 |
| ·P2P网络及流媒体应用研究现状 | 第12-15页 |
| ·国外P2P技术研究现状 | 第13页 |
| ·国内P2P技术研究现状 | 第13-14页 |
| ·P2P流媒体服务系统 | 第14-15页 |
| ·作者的主要工作 | 第15-16页 |
| ·论文的组织 | 第16-17页 |
| 第2章 流媒体和P2P相关技术 | 第17-31页 |
| ·流媒体的定义 | 第17页 |
| ·流媒体的传输技术 | 第17-22页 |
| ·流媒体的传输基础 | 第17-19页 |
| ·流媒体的传输协议 | 第19-21页 |
| ·流媒体播放方式 | 第21-22页 |
| ·常见的流媒体文件格式 | 第22-27页 |
| ·微软高级流格式ASF | 第22-25页 |
| ·RealSystem的RealMedia文件格式 | 第25-26页 |
| ·QuickTime电影Movie文件格式 | 第26-27页 |
| ·P2P技术简介 | 第27-28页 |
| ·P2P的两种形式 | 第28-29页 |
| ·纯P2P网络 | 第28页 |
| ·混合式P2P网络 | 第28-29页 |
| ·P2P技术的广泛应用 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第3章 P2P网络中流媒体传输调度研究 | 第31-44页 |
| ·IP组播技术 | 第31页 |
| ·应用层组播树技术 | 第31-33页 |
| ·SpreadIt模型 | 第32-33页 |
| ·NICE协议 | 第33页 |
| ·Zigzag协议 | 第33页 |
| ·基于Gossip协议的算法 | 第33-43页 |
| ·节点的加入与管理 | 第35-36页 |
| ·缓存映射的表示和交换 | 第36页 |
| ·数据调度算法 | 第36-37页 |
| ·错误恢复与伙伴优化 | 第37-39页 |
| ·重新平衡视图机制 | 第39-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第4章 P2P网络中流媒体直播系统设计 | 第44-57页 |
| ·概述 | 第44-45页 |
| ·流媒体直播系统方案设计 | 第45-50页 |
| ·设计原则 | 第45-46页 |
| ·原理介绍 | 第46-47页 |
| ·系统特点 | 第47-48页 |
| ·服务器端设计 | 第48-49页 |
| ·客户端设计 | 第49-50页 |
| ·流媒体直播系统中关键问题 | 第50-55页 |
| ·节点管理 | 第51-52页 |
| ·重定向机制 | 第52-53页 |
| ·伙伴管理 | 第53页 |
| ·数据传输组织策略管理 | 第53-54页 |
| ·媒体播放列表管理 | 第54页 |
| ·网络监测 | 第54页 |
| ·QoS控制 | 第54-55页 |
| ·安全性保障 | 第55页 |
| ·本章小结 | 第55-57页 |
| 第5章 系统测试及结果分析 | 第57-65页 |
| ·测试系统的建立 | 第57-58页 |
| ·测试结果分析 | 第58-64页 |
| ·本章小结 | 第64-65页 |
| 结论 | 第65-67页 |
| 参考文献 | 第67-71页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第71-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 个人简历 | 第73页 |