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基于三角网模型的三维地形的局部贴图技术的研究

独创性说明第1页
关于论文使用授权的说明第4-5页
1 绪论第5-8页
   ·课题背景第5页
   ·课题的国内外研究动态第5-6页
   ·课题的研究目标第6页
   ·课题的主要工作第6-8页
2 与课题相关技术第8-19页
   ·虚拟现实第8-13页
     ·虚拟现实技术简介第8-9页
     ·虚拟现实系统的特点第9-10页
     ·虚拟现实建模开发工具的比较第10-12页
     ·为什么选择Java3D第12-13页
   ·Java3D三维图形编程第13-17页
     ·Java3D简介第13-14页
     ·Java3D中曲面片的生成第14-15页
     ·Java3D中的纹理映射技术第15页
     ·Java3D的场景图结构第15-17页
   ·数字地形的表示第17-19页
3 纹理映射技术第19-25页
   ·纹理函数的分类第19-21页
     ·二维纹理第20页
     ·三维纹理第20-21页
   ·纹理映射算法的分类第21页
     ·正向映射第21页
     ·反向纹理映射第21页
   ·二维纹理贴图到多边形网格物体第21-25页
     ·使用双线性插值的逆向映射第22-23页
     ·使用中间表面的逆向映射方法第23-25页
4 Java3D中局部贴图的实现第25-39页
   ·初始三角网格的生成第25-27页
   ·Java3D中三角网格的纹理映射第27-31页
   ·局部贴图的实现第31-39页
     ·jni技术简介第31-32页
     ·局部贴图区域的选择第32-33页
     ·区域内三角形的筛选第33-37页
     ·选择区域的贴图第37-39页
5 纹理失真修复的实现第39-46页
   ·纹理失真形成的原因第39-40页
   ·纹理失真修复算法研究现状第40-41页
   ·纹理失真修复算法第41-46页
     ·纹理失真系数的确定第41页
     ·失真大小的向量度量方法第41-43页
     ·投影平面上点的挪动方法第43页
     ·数据结构的设计第43-45页
     ·效果展示第45-46页
6 结论第46-47页
参考文献第47-51页
在学研究成果第51-52页
致谢第52页

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