基于三角网模型的三维地形的局部贴图技术的研究
独创性说明 | 第1页 |
关于论文使用授权的说明 | 第4-5页 |
1 绪论 | 第5-8页 |
·课题背景 | 第5页 |
·课题的国内外研究动态 | 第5-6页 |
·课题的研究目标 | 第6页 |
·课题的主要工作 | 第6-8页 |
2 与课题相关技术 | 第8-19页 |
·虚拟现实 | 第8-13页 |
·虚拟现实技术简介 | 第8-9页 |
·虚拟现实系统的特点 | 第9-10页 |
·虚拟现实建模开发工具的比较 | 第10-12页 |
·为什么选择Java3D | 第12-13页 |
·Java3D三维图形编程 | 第13-17页 |
·Java3D简介 | 第13-14页 |
·Java3D中曲面片的生成 | 第14-15页 |
·Java3D中的纹理映射技术 | 第15页 |
·Java3D的场景图结构 | 第15-17页 |
·数字地形的表示 | 第17-19页 |
3 纹理映射技术 | 第19-25页 |
·纹理函数的分类 | 第19-21页 |
·二维纹理 | 第20页 |
·三维纹理 | 第20-21页 |
·纹理映射算法的分类 | 第21页 |
·正向映射 | 第21页 |
·反向纹理映射 | 第21页 |
·二维纹理贴图到多边形网格物体 | 第21-25页 |
·使用双线性插值的逆向映射 | 第22-23页 |
·使用中间表面的逆向映射方法 | 第23-25页 |
4 Java3D中局部贴图的实现 | 第25-39页 |
·初始三角网格的生成 | 第25-27页 |
·Java3D中三角网格的纹理映射 | 第27-31页 |
·局部贴图的实现 | 第31-39页 |
·jni技术简介 | 第31-32页 |
·局部贴图区域的选择 | 第32-33页 |
·区域内三角形的筛选 | 第33-37页 |
·选择区域的贴图 | 第37-39页 |
5 纹理失真修复的实现 | 第39-46页 |
·纹理失真形成的原因 | 第39-40页 |
·纹理失真修复算法研究现状 | 第40-41页 |
·纹理失真修复算法 | 第41-46页 |
·纹理失真系数的确定 | 第41页 |
·失真大小的向量度量方法 | 第41-43页 |
·投影平面上点的挪动方法 | 第43页 |
·数据结构的设计 | 第43-45页 |
·效果展示 | 第45-46页 |
6 结论 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-51页 |
在学研究成果 | 第51-52页 |
致谢 | 第52页 |