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虚拟人动画中的三维服装仿真技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
目录第9-12页
第一章 绪论第12-22页
   ·研究背景第12-14页
   ·相关工作和研究现状第14-20页
     ·概述第14-15页
     ·人体建模第15-16页
     ·角色动画技术第16-18页
     ·基于物理的布料模拟第18-19页
     ·可变形体碰撞检测与响应第19-20页
   ·论文工作的意义和内容第20-21页
   ·论文章节组织结构第21-22页
第二章 参数化三维人体形态建模技术第22-52页
   ·引言第22-23页
   ·相关工作第23-30页
     ·人体建模方法第23-29页
     ·几何空间变形技术第29-30页
   ·人体测量与特征参数第30-32页
     ·人体形态测量第31页
     ·建模特征参数选择第31-32页
   ·人体模板的选取与参数化第32-35页
     ·测量平面的定义第32-33页
     ·长度信息的提取第33-34页
     ·围度信息的提取第34-35页
   ·基本变形建模控制方法第35-41页
     ·轴变形原理第35-36页
     ·增加径向控制的扩展轴变形第36-41页
       ·轴曲线的生成第36-37页
       ·局部活动标架的构造第37-38页
       ·待变形物体的轴曲线参数化第38-40页
       ·浮径向变形控制第40-41页
       ·变形计算第41页
   ·控制体的构造与变形建模第41-44页
     ·长度变形控制第42-43页
     ·围度变形控制第43-44页
     ·变形建模第44页
   ·变形网格自适应细分第44-45页
   ·实验结果第45-50页
   ·本章小结第50-52页
第三章 优化关联的骨骼皮肤动画技术第52-82页
   ·引言第52-54页
   ·相关工作第54-63页
   ·改进的骨骼混合算法第63-69页
     ·四元数与单位四元数插值第63-65页
     ·角色骨架结构与运动表示第65-66页
     ·基于旋转四元数球面线性插值的骨骼混合算法第66-68页
     ·运行时皮肤网格顶点的轴心校正第68-69页
   ·插值预计算性能优化第69-74页
     ·单位四元数量化索引表的生成第69-70页
     ·构造单位四元数插值表第70-71页
     ·单位球剖分与算法验证第71-73页
     ·数据结构运算的进一步优化第73-74页
   ·皮肤网格顶点法向量的动态更新第74-75页
   ·试验结果第75-81页
   ·本章小结第81-82页
第四章 布料物理建模与实时仿真技术第82-108页
   ·引言第82-83页
   ·相关工作第83-97页
     ·布料建模方法第83-90页
       ·简单的纯几何模型第83-84页
       ·基于物理的布料模型第84-89页
       ·混合模型第89-90页
     ·动力学方程数值求解第90-97页
       ·常微分方程数值求解原理第90-91页
       ·布料模拟的动力学方程求解方法第91-97页
   ·基于约束的布料物理建模方法第97-100页
     ·约束质点弹簧模型第97-99页
     ·Verlet积分器第99-100页
   ·流体外力模型第100-101页
   ·布料与简单几何实体的碰撞检测与响应第101-103页
     ·几何体穿透测试第101-102页
     ·碰撞响应策略第102-103页
   ·算法流程描述第103-104页
   ·实验结果第104-106页
   ·本章小节第106-108页
第五章 布料实时碰撞检测与响应第108-144页
   ·引言第108-109页
   ·相关工作第109-117页
     ·可变形体碰撞检测第110-113页
     ·布料模拟的自碰撞检测优化第113-116页
     ·模型简化第116-117页
   ·空间剖分精确碰撞检测方法第117-127页
     ·基本原理第118-120页
       ·空间统一网格划分第118-119页
       ·计算对象体素化信息第119-120页
     ·剖分空间体素哈希第120-122页
       ·哈希表优化体素访问第120-121页
       ·关键参数选择第121-122页
     ·针对静止刚体与布料之间的碰撞处理第122-127页
       ·消除“边─边”和逆向“点─三角形”碰撞检测第122-125页
       ·三维 DDA算法加速体素化信息计算第125页
       ·计算碰撞响应信息第125-127页
   ·基于对象几何简化凸包估计的快速碰撞检测算法第127-139页
     ·碰撞对象的近似几何表示第128-129页
     ·三维凸包第129-131页
       ·基本概念第129页
       ·QuickHull算法描述第129-131页
     ·凸包约束简化第131-134页
     ·点在简化凸包内的快速判别第134-137页
       ·建立有向包围体第134-135页
       ·点在凸多面体内的检测第135-137页
     ·快速计算碰撞响应信息第137-139页
   ·实验结果第139-143页
   ·本章小结第143-144页
第六章 三维服装仿真系统集成第144-164页
   ·引言第144-146页
   ·二维衣片辅助设计系统第146-149页
     ·交互式绘制第147页
     ·衣片生成与二维边界缝合第147-149页
   ·基于物理的三维衣片虚拟缝合第149-151页
   ·三维服装动态仿真第151-157页
     ·人体模型碰撞预处理第152-155页
     ·质点几何约束第155-156页
     ·动态实时仿真流程第156-157页
   ·各部分工作的系统集成第157-159页
   ·实验结果第159-163页
   ·本章小结第163-164页
第七章 总结与展望第164-169页
   ·本文研究工作第164-165页
   ·论文创新点第165-166页
   ·主要成果第166页
   ·展望第166-169页
参考文献第169-178页
攻读博士学位期间的成果第178-179页
致谢第179页

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