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流媒体播放器中网络子系统的设计与实现

摘 要第1页
ABSTRACT第5-9页
第1章 引言第9-13页
   ·流媒体的发展与前景第9-10页
   ·流媒体与流媒体系统第10-12页
   ·数字有机体流媒体播放系统第12-13页
第2章 流媒体技术规范研究第13-18页
   ·流媒体相关协议研究第13-15页
   ·流媒体压缩技术的研究第15-16页
   ·流媒体技术的主要研究方向第16-18页
第3章 流媒体播放器及其网络子系统第18-24页
   ·流媒体播放系统组成结构第18-19页
   ·流媒体播放器结构设计第19-21页
   ·流媒体播放器处理流程设计第21-22页
   ·流媒体播放器中网络子系统的结构及处理流程第22-23页
   ·网络子系统设计小结第23-24页
第4章 会话与媒体的定义及接口实现第24-41页
   ·会话定义与接口及其关键问题(设计类CSTREAMSESSION)第24-31页
   ·媒体定义与接口及其关键问题第31-36页
   ·TCP 连接实现数据传输第36-39页
   ·组播实现第39-41页
第5章 流媒体相关协议的研究与实现第41-63页
   ·RTSP 协议实现控制流的通信第41-45页
   ·会话描述协议(SDP)实现会话信息的描述与解析第45-51页
   ·RTP 协议实现数据流的接收与解析第51-55页
   ·RTCP 协议实现数据传输质量的控制第55-63页
第6章 流媒体数据同步第63-71页
   ·媒体同步的意义第63-64页
   ·缓冲与排队第64-66页
   ·重要接口函数设计与分析第66-68页
   ·媒体间同步的设计与实现第68-71页
第7章 数据传输性能研究及系统测试第71-80页
   ·QOS 研究第71页
   ·RTP/RTCP 协议的性能优越性第71-72页
   ·利用RTCP 反馈机制实现播放质量保证第72-77页
   ·系统测试第77-80页
第8章 结束语第80-82页
   ·该论文工作概述第80页
   ·本论文创新点及流媒体播放系统特点第80-81页
   ·有待解决问题第81-82页
致谢第82-83页
参考文献第83-85页
在学期间取得的研究成果第85页

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